Готовьтесь, сейчас будет подряд много слов «тактика» и его производных, что является кошмаром для Андрея Маковеева (а какой тут синоним придумаешь?) и усладой для глаз и ушей ценителей жанра. Итак, все, кто любит японские или стилизованные под японские тактические RPG в духе Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre, должны обратить внимание на свежую Reverie Knights Tactics, в которой есть действительно непростые сражения и интересные тактические механики. Осилили? Держитесь, это только начало — сейчас расскажу, что же в игре действительно хорошо, а что не очень.
Папина дочка
Авторы Reverie Knights Tactics аккуратно отрабатывают обязательную в таких случаях программу — в игре есть фэнтезийный сюжет и более-менее забавные персонажи, которые активно общаются и показывают свой характер. Правда, некоторые скорее раздражают, но об этом чуть позже.
Сеттинг тут, надо признать, проработан неплохо — во всяком случае, глоссарий постоянно пополняется информацией о местах и персонажах. Действие происходит на континенте Рамнор, куда многие бежали после того, как другой континент, более древний Ламнор, был захвачен орками, кобольдами и гоблинами. Здесь новые жители основали Королевство, ставшее крупнейшим союзом независимых государств.
Игра переведена на русский
Отсюда же служители Ордена Танна-то (это местная богиня знаний) планируют опасные экспедиции на Ламнор в поисках утерянных реликвий и информации. Вот и отец нашей главной героини, Авроры, отправился к древнему эльфийскому городу Ленориэн, захваченному гоблинами. И естественно, он вместе с остальными членами экспедиции пропал. Аврора, будучи не только любящей дочерью, но и клириком Ордена, через некоторое время отправляется на его поиски.
Хотя миссия официальная и, мягко говоря, опасная, девушку почему-то поначалу заставляют в гордом одиночестве сражаться с монстрами и искать в мрачных лесах выделенного ей проводника — вот этого сюжетного поворота я, если честно, не понял. Его, видимо, придумали, чтобы эффектно явить взору опешившей Авроры её лучшую подругу Бригандину — балагурку, обожающую плотно поесть, и по совместительству сильную девушку, орудующую мечом и щитом. Она, как выяснилось, тайком пробралась на борт корабля экспедиции, дабы помочь нам.
Reverie Knights Tactics: Обзор
В изображении персонажей авторы не следуют классическому анимешному стилю.
Потом к ним присоединяется тот самый проводник — импульсивный эльф Френ, который поначалу не верит в способности девушек. Ещё через некоторое время в отряд вливается и представитель лидера Ордена — Хэлларон, разумный голем, живой артефакт, способный впитывать воспоминания погибших. Между тем в лагере находятся ворчливый капитан-пьянчужка Гальерас, которого члены экспедиции вообще раздражают; весёлый толстяк-повар Гарлос, помешанный, как и Бригандина на еде; а также учёный и писец в одном лице, гоблин в мантии.
Reverie Knights Tactics: Обзор
На таких экранах есть интерактивные объекты — можно найти что-нибудь полезное.
Как видите, все персонажи в Reverie Knights Tactics по-своему колоритные. Со всеми можно общаться, периодически возникают конфликты, а однажды даже появляется вариант выгнать Френа. Впрочем, драмы и глубины в духе Dragon Age, Pillars of Eternity и тому подобной классики партийных RPG тут нет — стиль не тот. В этом смысле игра, конечно, более лёгкая и забавная, несмотря на то что по сюжету Аврора иногда будет находить мёртвыми тех, кого знала и кто ушёл в экспедицию вместе с отцом. Правда, «забавность» во многом строится на том факте, что Бригандина и Гарлос помешаны на еде — шуточки и разговоры на эту тему вскоре начинают нервировать.
Рыцари хаоса и порядка
Есть вопросы и к системе хаоса/порядка. Иногда нам нужно принять решение, которое склонит баланс в «красную» или «синюю» сторону соответственно: более эмоциональное и не всегда разумное — к хаосу, более взвешенное — к порядку. Это влияет на отношение к нам и общение с персонажами, а также на ассортимент выдаваемых на новых уровнях навыков.
И вот представьте. Моя Аврора в одной из ситуаций отказывается выгонять Френа из отряда, поступая по «порядку». Да и до этого она принимала больше «синих» решений. Однако в следующем же важном событии, когда был вариант обойти опасных врагов с помощью особого заклинания, эльф всё портит, поступает безрассудно, вынуждая нас вступить в драку. Возможно, я, конечно, недостаточно ещё повлиял на него своим «порядком», но всё равно, согласитесь, выглядит это не очень логично.
Reverie Knights Tactics: Обзор
Забавно, что сам Френ знает о нашей приверженности порядку.
Предполагается также, что наши решения влияют на сюжет, но в нескольких ситуациях этого как раз заметно не было. Так, однажды нужно было решить, какой из гоблинских лагерей проверить первым. Причём в одном лагере, как мы выяснили, была большая вероятность обнаружить в плену члена экспедиции отца Авроры. Казалось бы, туда и надо скорее отправиться, пока он не погиб. Но в итоге в обоих вариантах, даже если не поспешим, мы найдём его живым и прослушаем один и тот же диалог. Ну и к чему тогда был этот выбор?