
Ещё десять лет назад основной составляющей подавляющего большинства игр было действие, или графика, но никак не сюжет. Во второй половине девяностых шло переосмысление потребности сюжета в компьютерных играх, и сегодня мы поговорим о первопроходце, с именем которого связано не только совмещение игр и развитых сюжетных линий, но и один из шедевров и...