Первый бой – на зеленой поляне, партия игроков состоит из четырех персонажей: человека с двуручником, castanic со сдвоенными мечами, Baraka в роли вспомогательного класса и и забавного, но от того не менее опасного Popori с топором. Как мы видим игроки полностью управляют персонажем, перемещаясь по полю битвы для лучшей атаки. Набор атакующих умений ограничен, что необходимо при таком стиле игры. Монстры так же не отстают, они стараются забежать за спину игрокам. Игра требует постоянного напряжения и контроля персонажа, что добавляет ей привлекательности.
Следущая сцена - битва в пещере с тем же набором персонажей. Наглядно видны достоинства движка - монстры разлетаются в разные стороны от сильных ударов.
После показаны города, размер которых действительно впечатляет. Будем надеяться разработчики предусмотрят быстрый способ передвижения по ним.
Финальная сцена показывает поход на рейда. Очень примечательный момент, когда игроки залезают вверх по стене, это открывает интереснейшие возможности. Рейд представляет из себя одиночного монстра в виде большого каменного голема. Здесь уже потребовались танки расы Aman, их блок щитом выглядит замечательно, но когда они про него забыват, то легко валятся на землю от удара рейда. Маги используют боевые заклятия выцеливая врага, что очень напоминает шутеры. В целом механика игры очень и очень радует.