Пан Зар и его отбитые бивни. Отчет с презентации PvE-режима
Многие из вас, дорогие читатели, наверняка играли в Panzar – забавную и динамичную MMO-игрушку под авторством Panzar Studio. А я же, к стыду своему, ознакомился с ней совсем недавно – аккурат за несколько дней до того момента, как мне предстояло посетить офис вышеупомянутой компании на предмет изучения нового игрового режима – PvE. И действительно, было бы негоже прийти, топнуть ножкой и заявить: “Кажите мне новый режим, кажите немедля!”, являясь при том лишь доморощенным теоретиком. Это все равно что наведаться в кружок почитателей творчества Уильяма Теккерея, из всех его произведений прочтя лишь четверть “Ярмарки тщеславия”, да и то в кратком содержании. И глупо, и смысла нет, и засмеять могут. Но представители Panzar Studio оказались добрыми и понимающими людьми – они не смеялись даже над теми, кто уселся за игру впервые в жизни, и принимали это как должное. Ну, а что я? А я чувствовал себя как рыба в воде – в тот пятничный вечер я записал в свой актив, ни много ни мало, второе по счету посещение мира Panzar. Считайте меня экспертом, дамы и господа, и не хихикайте там, не хихикайте!
Как я уже говорил, презентация PvE-режима проходила непосредственно в офисе компании-разработчика Panzar. Можно было бы предположить, что нас запихнут в какое-нибудь отдаленное, специально оборудованное помещение, дабы мы никому – не дай бой – не помешали, но нет. Наоборот, всех гостей допустили в святая святых – в зал, где сотрудники денно и нощно трудятся над проектом, – и даже любезно провели небольшую экскурсию, чего на моей памяти не бывало со времен приснопамятного калининградского вояжа. Приятно, что уж говорить. Правда, к тому времени большая часть “панзаровчан” уже разбежалась по домам – пятница же, вечер – и узреть рабочую обстановку в полной мере не удалось, но ничего страшного – мы не для того в гости пришли, чтобы маячить за спинами работников студии, раздражая и нервируя последних своим присутствием.
Следует отметить, что в момент проведения мероприятия официоз отсутствовал полностью. Не было ни длинных приветственных речей, ни привычной по такому случаю пресс-конференции. Обстановка царила сугубо домашняя. Кто хотел, общался с разработчиками в переговорной комнате, остальным же, в порядке живой очереди, было предложено поиграть в PvE-режим Panzar. Заниматься обустройством отдельной игровой зоны никто не стал – и правильно, – и в качестве оной выступил, если я не ошибаюсь, технический отдел – разработчики доверили нам на растерзание свои собственные компьютеры, клавиатуры и мышки. И вроде бы мы даже ничего не сломали, хотя грохот от стука по кнопкам и клавишам стоял такой, что я искренне переживал за казенное имущество. Ну, так ведь адреналин выплескивался наружу – на поверку PvE-режим оказался ничуть не менее азартным, нежели забеги в формате PvP.
Представители Panzar Studio решили не бросать нас в пучину адовых мук, и установили самый легкий уровень сложности. Как оказалось, не зря – несколько раз от позорного провала нашу команду спасало только чудо, и это с учетом, что все персонажи были раскачены до 30-ых lvl’ов. А что было бы на “максималке”? Мы бы проиграли сто боев из ста – с нашими-то навыками. Как заявили представители студии, даже опытные и сыгранные игроки, уже успевшие соприкоснуться с описываемым режимом ранее, так и не сумели пройти до конца карты и победить злого бога Зара – мощную краснокожую тварь размером с семиэтажный дом. Забегая вперед, скажу, что карту мы прошли и Зару по бивням таки надавали. Но на “легковушке” эту операцию может проделать каждый, кто хоть немного понимает, что это за зверь такой – командная игра.
Согласованность действий в PvE-режиме важна ничуть не меньше, чем в поединках формата PvP. Каждый игрок должен четко отыгрывать роль своего класса (в одной группе может быть не более 2-ух персонажей с идентичной классовой принадлежностью – прим. ред.), в противном случае возникают проблемы, с которыми команда может справиться далеко не всегда. Как только рвется одно или несколько звеньев – на части сыплется вся цепочка, и локальный поединок зачастую превращается в форменный балаган, от которого до уничтожения всей группы – рукой подать. Хорошо еще, что игрокам разрешено воскрешать друг друга по ходу игры, и нет окончательной смерти – даже если нас не поднимают сотоварищи, мы через некоторое время возрождаемся на ближайшем “респе”. Но таймер-то тикает, неумолимо отсчитывая секунды, и с каждой новой неудачей в активе команды остается все меньше времени на успешное прохождение карты. А ведь еще и Зару нужно задницу надрать умудриться, а этот процесс даже на легком уровне сложности может занять минут десять-пятнадцать.
Пока в PvE-режиме, релиз которого состоится в течение следующей недели, представлена только одна карта. Для начала команде предстоит выбраться из заболоченной местности, затем – пройти сквозь опасные пещеры, а под самый конец – вступить на пустынную и безжизненную землю. Большой свободы в плане передвижения нам не дают – к древнему богу ведет одна-единственная дорога. Тем не менее, нет и ощущения замкнутого коридора – на некоторых участках можно забежать достаточно далеко от главной дороги, разыскивая пути решения очередной задачи (не боями едиными интересен режим – в PvE встречаются и всякие "типа головоломки") или же попросту преследуя надоедливого и быстрого моба. Монстры, к слову, встречаются самые разные – начиная с лучников-спринтеров и свиноподобных бойцов ближнего боя и заканчивая свирепыми орками, чьи силы сопоставимы с мощью класса Берсерк. Немало проблем доставляют и “взрывники” – юркие тролли, несущие на своем горбу мешки с взрывной смесью. Один “бадабум” под их авторством, и все – четверть, а то и половину команды можно смело списывать в утиль.
Помимо рядовых врагов, на карте присутствуют и промежуточные боссы, доставляющие игрокам немало хлопот. В качестве примера можно привести того же Аптекаря – клыкастого болотного тролля, умеющего взращивать огромные взрывоопасные грибы. Да и силушкой тот отнюдь не обижен, что мы и оценили на себе в полной мере. Но и он, и все другие “ути-пути-боссы” не были бы так опасны, если бы рядом не тусовались самые обычные мобы. Да, именно так. Последние ведут себя на диво адекватно, и на роль пушечного мяса, только и способного, что лечь костьми перед игроками, не тянут в принципе – они понимают, когда нужно нападать, а когда – отступать, и прекрасно осознают, какие умения им следует применять и на каком персонаже конкретно. Не суть важно, встречаются ли они на пути отдельными группами, накатывают волнами или же выступают в качестве защитного барьера между нами и боссом – они, проклятущие, досаждают всегда и везде. И да, проработанный искусственный интеллект – это одна из тех вещей, которой разработчики по-настоящему гордятся.
Под конец нашего путешествия мы завалили Зара, и я даже оказался в тройке лидеров по количеству набранных очков. Впоследствии была предпринята попытка пройти карту на нормальном уровне сложности, но уже без моего участия – я решил походить по офису и сделать пару фотографий на память. Потом мы еще немного посидели, погудели да и разошлись с миром, а я напоследок побродил по опустевшему к тому времени бизнес-центру. Несколько лет назад, еще не успев попасть в сети игровой журналистки, автор данных строк пытался устроиться в одну известную контору по продаже этих ваших скидочных купонов, которая находилась в том же здании, где сейчас располагается офис Panzar Studio. Но не нашел – вполне возможно, и прогорели ребята. А так, работать бы мне сейчас распространителем виртуальных бумажек. Брр… Нет, все же хорошо, что тогда не сложилось. Уж простите меня за лирическое отступление.
Ну, а что с режимом? Смотрится он достойно – градус эмоций поддерживается на том же уровне, что и в поединках PvP-формата. Радует и умственное развитие мобов, и наличие череды заданий, и присутствие суровых боссов, к которым на кривой кобыле просто так не подъедешь. Единственный даже не минус режима на данный момент времени – наличие в нем всего одной карты. Но дело это, как говорится, наживное.