Приветствую всех фанатов игры Need For Kill и наших гостей!
В этом посте я постараюсь познакомить всех с игрой и объяснить, откуда у неё всегда находятся преданные поклонники, которые на голом энтузиазме всегда готовы не только бесконечно рубиться в любимую игру, но и устраивать чемпионаты, создавать обои на тему игры, снимать замечательные мувики, ну и, наконец, совершенствовать NFK, исправляя и улучшая игру.
Need For Kill - двумерная сетевая аркада, в которой за основу взят небезызвестный Quake 3. Воссозданы все виды оружия и предметов.
Первые впечатления от игры обычно либо крайне позитивны, либо ограничиваются словом "тетрис" и пожатием плечами. После первой партии, особенно в режиме hotseat (двое игроков за одним компьютером) остаются только позитивные эмоции, потому что это действительно чертовски весело - настоятельно рекомендую попробовать.
Немного непривычное управление - в особенности для тех, кто никогда не играл в 2д игры. Но всё это очень быстро проходит. "Спотыкаться" перестаёшь после недели игр, а иногда и быстрее.
Сразу замечу, что игра написана 3d[Power]'om, который очень хорошо разибрается в нюансах геймплея и сам является очень сильным игроком. Благодаря этому NFK обладает отличным балансом - и, научившись быстро бегать-прыгать и метко стрелять, вы вовсе не гарантируете себе победу.
Внешне игра выглядит очень просто - и она действительно таковой является. Но в Need For Kill предусмотрена полноценная работа с консолью, есть возможность создавать конфиги, как в любой серьёзной игре. Вы можете сделать графику более простой и неотвлекающей (Да-да, более простой. Если захочется, это можно сделать не с помощью консольных команд, а с помощью нескольких модов, которые вы легко можете скачать на сайте), сможете записывать и проигрывать демки, в общем - всё то, что и в "старшем коллеге" этой игры.
В режимах игры вы найдёте DeathMatch, TeamDeathMatch, Capture The Flag, Domination и Rail Arena. Квакерам эти режимы хорошо знакомы. В DM вы можете устроить дуэль или сыграть каждый сам за себя, в TDM - играют две команды, в CTF эти две команды захватывают флаг с чужой базы для того, чтобы принести на свою, в режиме DOM игроки захватывают и удерживают точки, а на Rail Aren'е тренируют меткость.
В любой из этих режимов во-первых, просто весело играть, а во-вторых, действительно интересно соревноваться. В командных режимах очень большую роль играет сыгранность, и засчёт этого они более интересны.
Таким образом, в эту игру можно быстро научиться играть - ведь в 2d значительно легче попадать в противника, легче правильно передвигаться; она полноценна с точки зрения мультиплеера и работы с консольными командами; она обладает отличным балансом. Благодаря всему этому играть в неё интересно и чтобы побеждать, нужно думать, знать, что и где появится в ближайшее время и куда следует направиться.
Всё вышесказанное и привлекает к игре людей, которые её любят и помогают её развитию.
Здесь можете задавать любые вопросы по игре. Мы с радостью ответим.
Добро пожаловать в Need For Kill!