Превью Final Fantasy XIII от Eurogamer
Второй день выставки Е3 2009. Дюжина разгорячённых и суетливых игровых журналистов из США и Европы кое-как размещаются по одну сторону стола в переговорной комнате на стенде Square Enix, пытаясь услышать, что говорят разработчики на фоне приглушенного шума, доносящегося из павильонов выставки.
По другую сторону стола расположились переводчик, Йошинори Китасе(Yoshinori Kitase) и Матому Торияма(Motomu Toriyama). Китасе является продюсером FFXIII и руководителем команды разработчиков. Его можно по праву назвать легендой, в свои годы он был директором не менее значимых игр, таких как Chrono Triger и Final Fantasy VII. Китасе, всегда спокойный, немного сонный, с улыбкой в полрта, по большей части он полагается на своего более молодого коллегу по цеху Торияму, директора Final Fantasy X-2, а ныне одного из руководителей проекта FFXIII.
Китасе в какой-то степени исполняет роль наставника, но его присутствие уже наполняет FFXIII чувством истории и подлинности, то, чего так не хватало предыдущей игре серии. Final Fantasy XII была, своего рода, ответвлением от серии, это была смелая игра с неимоверно долгим и трудным развитием. FFXII стала ,по сути, ренегатом, как и ее изначальный руководитель Ясуми Матсуно (Yasumi Matsuno), который был вынужден оставить разработку проекта на полпути "по состоянию здоровья". Китасе утверждает, что FFXIII не разделит судьбу своего предшественника. Это будет классическая финалка, созданная по всем канонам серии FF.
Toriyama, взяв в руки ps3 контроллер,дает возможность нам увидеть саму игру, то что ранее не демонстрировалось в многочисленных трейлерах и в японской демоверсии. На экране персонаж Snow Villers – бродяжнического вида драчун с прической "а-ля сёрфер", с бонданой, в сапогах и в плаще. Snow - один из главных персонажей игры, выступающий на стороне группы сопротивления. На экране мы видим, как он исследует разрушенный храм, место катастрофы, расположенный на территории Pulse. Pulse – это проклятая часть света, находящаяся под летающим городом Кокон (Coccoon). Как утверждает Toriyama, территория Pulse будет просто огромной.
Разрушенный храм выглядит просто роскошно. Гигантские песчанные колонны переходят в глубокие, омываемые солнцем своды, а россыпь кристаллов венчает эту прекрасную картину. От увиденного на душе сразу становится тепло, возникает ощущение масштабности и необъятности, то, чего так не доставало предшественнику FFXIII. В храме, Snow сталкивается с несколькими противниками. Боевая система в FFXIII более традиционна по сравнению с той же FFXII, но кажется, что случайные бои канули в лету навсегда. PSICOM Рейнжеры(Rangers) и Налётчики (Maradeusrs), солдаты армии Кокон (Cocoon) больше похожие на Ацтекских роботов, словно, персонажи из альтернативной вселенной Metal Gear Solid. И так, Villers’а ждет бой с несколькими монстрами, внешне похожих на бабочек, Торияма, так же отметил, что одни и те же атаки, в зависимости от того, производятся ли они в воздухе или на земле, будут иметь различный эффект.
"Теперь нам хотелось бы показать Вам самонов. "Система самонов в игре имеет два режима: обычный режим и режим Gestalt(Gestalt mode). Когда вы призываете самонов в первый раз, они переходят в обычный режим, в бою самоны фактически заменяют членов партии."
"До этого момента боевая система была основана на командах, но как только мы переходим в режим Gestalt mode, который мы покажем Вам прямо сейчас, битва начинает строиться на действиях(экшене)", -говорит Торияма. В следующий момент мы наблюдаем эффектную анимацию того, как Villiers призывает двух близняшек-богинь Shiva, которые вздымаются вверх, а затем в вихревом танце цепляются конечностями друг за друга, в конечном итоге опускаясь на землю уже в образе изощренного, мотоцикла в стиле «модерн», прямиком из научной фантастики.
"В режиме Gestalt Mode, Shiva превращается в мотоцикл, таким образом, вы можете контролировать мотоцикл, чтобы атаковать ваших врагов." Villiers взбирается на своего невероятного железного коня, и система меню заменяется неким подобием индикатора и кнопками контроллера с описанием, вероятно для атакующих комбо. Торияма с блеском расправляется с оставшимися противниками. Всё это действо выглядит, как гибрид Devil May Cry с элементами RPG. "На этом всё." - говорит Торияма.
Что же, для Е3 этого будет маловато, но, тем не менее, это выглядело многозначительно. Square не раз повторяли что, они хотят, сделать боевую систему FFXIII более быстрой и динамичной в некоторых моментах игры, эффектную демонстрацию которой мы наблюдали, всё эти акробатические этюды, и новая боевая система в реальном времени со своими слотами поочередных действий и восстановлением здоровья. Управление напрямую, даже если это касается определенных самонов, является основным нарушением многолетних традиций японского RPG-строения. Возможно, Final Fantasy XIII не на столько и консервативна, как может показаться на первый взгляд.
Что касается action составляющей, то одновременно вам будет подвластен лишь один персонаж, номинальной лидер партии, другие же управляются при помощи AI. Во всяком случае, на данный момент. Сдается нам, что Торияма не стал раскрывать всех карт и в будущем нам предоставят расширенный режим управления членами партии.
"По сути, одновременно вы сможете контролировать одного персонажа, номинального лидера партии,"- говорит Торияма. "На ранних стадиях игры, сюжет будет диктовать вам, кто именно являются таким лидером, но по мере вашего продвижения по сюжету, вы сами сможете принимать решение, каким персонажем вы будете управлять в бою."
Какие же еще отличия у игры по сравнению со своими предшественниками? Во-первых, это Lightning, впервые в серии центральным персонажем игры сделали девушку, если, конечно, не брать в расчет трех девиц из FFX-2. “В FFXIII мы решили пойти другим путём. Мы были заинтересованы в создании сильного женского персонажа, который стал бы чем-то новым для серии. Также не стоит забывать и о Final Fantasy Versus XIII, где протагонистом выступает снова мужчина."
Серия Final Fantasy всегда пользовалась популярностью и за пределами Японии, и большая часть западной игровой аудитории, считают следование основным канонам JRPG скучным, старомодным и непрактичным. Несмотря на смелые и продуманные инновации в FFXII, они всё же не смогли разубедить скептиков. По мере того как приближается релиз FFXIII, даже самый ярые поклонники японских RPG признают, что этот жанр зашел в тупик. В пример можно привести некоторые из последних релизов, которые совсем не впечатлили: Star Ocean: The Last Hope и The Last Remnant, оба за авторством Square Enix.
На вопрос о том, как разработчики пытаются осовременить франчайз, Китасе дал следующий ответ: "Боевая система является отличным примером того как мы изменяем Final Fantasy XIII в соответствии с требованиями текущего поколения. Вместо привычных пошаговых режимов , мы привнесли больше action-элементов, таких как Gestalt mode, а также взаимодействие AI с с лидером партии. Текущее поколение геймеров хотят видеть больше экшена, хотели бы непосредственно управлять действиями персонажа. Определённо, мы хотим создать то, что пришлось бы по нраву каждому.
Как мы и предполагали в начале, присутствие Китасе, ветерана и продюсера серии, как бы напоминает нам, что когда дело доходит до Final Fantasy, то вещи всегда делаются определенным образом. Помимо всего прочего это кропотливая, тонкая работа и честное, возможно, даже излишне старомодное, внимание к деталям.
"Для нас не является необходимым использование технических спецификаций консолей на максимуме возможностей ," - говорит Китасе. "Сложность заключается совсем в другом, как нам приспособить традиционные методы разработки для текущего поколения консолей, чтобы игра заиграла новыми красками? К примеру, в игре есть персонаж один Sazh, с прической афро. В сущности, при создании самой прически мы пользовались устаревшими методами, т.е. мы создавали каждый волосок в отдельности, чтобы его прическа выглядела как можно реалистичнее."
Тем не менее это Final Fantasy. Скрупулезно смоделированные прически , непонятная германская терминология, невероятные самоны, неуместные мотоциклы, монстры в виде бабочек и восхитительная красота, столкновение старых традиций и смелого футуризма, двух казалось бы несовместимых вещей, но тем не менее это каким-то образом работает. FFXIII будет роскошной игрой, ее полюбят миллионы, но сможет ли она спасти жанр JRPG лишь заполнив пробел экшен элементами? Сможет ли она развить некоторые идеи FFXII не загубив их? Это трудная задача, но в этой переполненной, шумной переговорной на E3, уверенная улыбка Китсае наводит на оптимистичный лад.
Источник: