Этот материал нигде ранее не публиковался, как и предыдущее одиночное прохождение этой игры. Возможно, он не вполне соответствует стандартам прохождений, но я привык писать именно так.
Минимальные системные требования
Windows 98/ME/2000/XP
Процессор с частотой 1,2 GHz
ОЗУ 256 Мб
1300 Мб свободного места на диске
Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 32 Мб
CD-ROM,
Мышь, клавиатура
Издатель: Silver Style
Издатель в России: Руссобит-М
Рекомендованные системные требования
Windows 98/ME/2000/XP
Процессор с частотой 1.8 GHz
ОЗУ 512 Мб
1300 Мб свободного места на диске
Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 64 Мб
CD-ROM,
Мышь, клавиатура
Издатель: Silver Style
Издатель в России: Руссобит-М
Сунь Цзы, «Искусство войны»
«Да этой игре целых восемь лет, нашёл, о чём писать!» - скажет кто-то, и частично будет прав. Частично потому, что несмотря на устаревшую графику и небольшие размеры мира в игре всё же есть масса интересных моментов. Ах да, баги… Много ли вам попадалось игр совсем без багов? Кроме того, не стоит забывать прописную истину: лишь тот, кто умеет мириться с маленькими недостатками игры, насладится её большими достоинствами. Ну что, заглянем в пустоши ещё раз? Согласны? Тогда запаситесь терпением и - вперёд!
Начнём с ликвидации распространённого заблуждения: «Игра не имеет потолка опыта». Имеет - 26 уровень, 99000 очков опыта. Разумеется, достичь такого результата способен только одинокий персонаж, при условии выполнения всех квестов.
Даже паре героев будет довольно затруднительно получить по 26 уровню, если только не использовать положительный баг (ну должен же быть в игре хоть один положительный, «манчкинский» баг!), или не открыть охоту на бесконечных врагов: речь об этих способах пойдёт чуть ниже.
26 уровней дадут герою столько же очков прибавления в атрибуты, остаётся лишь правильно их распределить. Дело в том, что повышение атрибута на единичку даёт бонусы при показателях 9, 13, 16, 19 и 20. Соответственно, нет никакого смысла останавливаться на промежуточных числовых значениях – только зря потратите очки опыта.
Два из шести атрибутов – «Телосложение» и «Интеллект» - необходимо поднять до запланированного уровня как можно раньше; иначе пропадёт весь эффект от их повышения. Об остальных атрибутах и их значении для разных героев поговорим чуть ниже, при обсуждении навыков и талантов.
Ближний бой понадобится главному герою только один раз: при выступлении на арене. Чтобы выиграть все поединки, достаточно минимального показателя данного таланта, плюс большой запас аптечек или еды.
Но если вы хотите создать мастера рукопашного боя или холодного оружия – и то, и другое входит в ближний бой – стоит развивать умение до упора. Из талантов в таком случае необходимо взять «Уклонение», «Уловку» и «Комбинированные удары». Рукопашному бойцу весьма пригодятся поднятые до упора атрибуты «Телосложение» (в первую очередь!), «Подвижность» и «Сила».
Развейте мастеру ближнего боя навык «Скрытность» до предела: в сочетании с максимальной «Подвижностью» это приведёт к следующему результату: любой человекообразный враг будет убит единственным ударом в спину. Причём сила героя в этом случае не играет особой роли! К сожалению, этот трюк не срабатывает с животными…
Лёгкое оружие – самый распространённый вид оружия, доступный с самого начала игры. По прихоти «игроделов» в разряд лёгкого оружия отнесён даже лазерный пистолет весом в десять килограммов. Главным недостатком этой группы оружия является относительно небольшая дальность стрельбы; преимуществом – возможность её бесшумного ведения.
Мастеру лёгкого оружия понадобится атрибут «Ловкость», повышающий точность стрельбы; таланты «Точность попадания», «Быстрая перезарядка» и «Критическое попадание».
Героиня, вооружённая двумя пистолетами, прошла игру в гордом одиночестве: если враг не видел её, огонь вёлся из HK USP 45 с глушителем,
когда противник открывал ответный огонь или шёл на сближение, в дело вступал «Орёл пустыни» (именно так он называется в игре) с лазерным целеуказателем.
Благодаря постоянному использованию, пистолеты очень скоро стали «любимым оружием», а темп стрельбы поднялся до непрерывного.
Разумеется, в финальном бою пришлось переключиться на лазерный пистолет, слишком силён был противник.
Лучшие представители лёгкого оружия: пистолеты-пулемёты Узи и HK UMP45, пистолеты HK USP45 и «Орёл пустыни», помповое ружьё Ремингтон M870 и лазерный пистолет.
Тяжёлое оружие, как ему и положено, отличается большим уроном в сочетании с неплохой точностью (как правило) и дальностью выстрела. К недостаткам можно отнести невозможность ведения бесшумной стрельбы, за одним-единственным исключением: Калико М900 позволяет навернуть на ствол глушитель.
Для специалиста по использованию тяжёлого оружия первостепенное значение имеет атрибут «Сила», который необходимо развить до предела в максимально короткий срок. Из талантов полезнее всего «Точность попадания», «Быстрая перезарядка» и «Критическое попадание».
Несколько слов о пулемётах. Несмотря на то, что в игре много видов этого оружия, практическую ценность имеют только два из них: SA-80 отличается высокой точностью стрельбы и неплохим уроном для первой части игры;
M249 актуален во второй части из-за относительной точности (по сравнению с другими моделями) и эффективности огня.
Гранатомёты LAW, M-79 и RPG-7 не представляют интереса: к ним невозможно найти боеприпасы. Злобной шуткой разработчиков является автоматическая винтовка M14 - из неё практически невозможно попасть в цель.
Лучшие представители тяжёлого оружия: карабин СКС, автоматы SIG SG-552, HK XM8 и АК-47, чудовищная пушка GMG OCSW.
Снайперское оружие – увы, попадается далеко не сразу, так что начинающий снайпер вынужден использовать лёгкое или тяжёлое оружие. Даже при полностью развитом навыке снайперские винтовки требуют недюжинного терпения: до тех пор, пока оружие не станет хотя бы «хорошо знакомым» (после 30 убитых из него противников), каждого врага приходится просто-напросто засыпать пулями. Зато огонь можно вести с самой большой дистанции, почти исключив тем самым своё обнаружение.
Из атрибутов снайперу более всего нужна «Ловкость», из талантов – «Маскировка», «Точность попадания» и «Выстрел в голову».
Главное - успеть попасть в голову!
«Маскировка» появляется при уровне навыка в 75% и требует отдельного объяснения. Дело в том, что лежащий снайпер, обладающий этим талантом, становится невидим для врага, если тот не подойдёт на расстояние ближе 10 метров. Но тот же эффект сохраняется у бойца, вооружённого любым оружием, лишь бы он изучил «Маскировку». Вот он, самый полезный талант в игре! Особенно – для одиночек.
Лучшие представители снайперского оружия: винтовки HK PSG-1, DSR1, Barret M82A2 и, конечно, Рейлган.
Не смотря на практически бесшумную стрельбу, арбалет не играет особой роли из-за невысокой дальности выстрела и небольшого количества боеприпасов.
Метательного оружия в игре немного – два вида гранат, бутылки с зажигательной смесью, сюрикены и ножи (дротики так несерьёзны, что их вообще не стоит использовать). Гранаты и бутылки обладают очень неплохим уроном, но крайне редко встречаются.
К тому моменту, когда герой достигнет вершин мастерства, противник настолько усилится, что его практически невозможно будет уложить одной гранатой. Почти бесполезный навык, за исключение двух случаев за всю игру, когда враги собираются тесной толпой.
Мужик, выпить хочешь? Держи бутылку! Чего молчишь - поймал, что ли?
Можно было бы полностью игнорировать данное оружие, если бы не ножи. Именно они являются абсолютным оружием мира The Fall. Судите сами: оружие изначально имеет статус «любимого» (повышенная точность), не требует нахождения врага в прямой видимости (бросок возможен через забор или холм), убивает любого человеческого противника первым попаданием (по животным, как ни странно, возможны промахи) и не расходуется – все ножи можно подобрать после окончания боя.
Единственный недостаток ножей – малое количество в продаже. Зато их можно найти в сундуках и ящиках, украсть у мирных граждан или получить в качестве награды, рассказав анекдот. При этом – не нужно тратить деньги на покупку патронов и оружия.
К сожалению, ношение большого запаса ножей ограничивает и без того небольшую ёмкость рюкзака. Но иначе просто нельзя!
Самыми полезными атрибутами для метателя ножей являются «Сила» и «Ловкость», таланты «Точность броска», «Ниндзя» (ножи могут закончиться, и придётся использовать сюрикены) и «Стабильность броска»; последний талант требует подробного объяснения.
Для всех видов оружия «Стабильность выстрела» означает, что герой, обладающий данным талантом, в положении стоя стреляет так же метко, как и лёжа. Так как все «огнестрелы» и без того ведут огонь исключительно лёжа (что помимо увеличения точности выстрела уменьшает повреждения от огня противника), талант является бесполезным.
Но для метателя ножей «Стабильность броска» означает увеличение эффективности последнего именно из положения лёжа, что вполне логично. В сочетании со снайперским талантом «Маскировка», «Стабильность броска» позволяет уничтожать врагов, оставаясь незамеченным.
Выбор взрывчатки в игре не слишком велик – два вида пластита, чёрный порох и единственная связка динамита. В принципе, игру можно пройти, вообще не используя взрывчатки, тем более, что она очень редко встречается. Но раз навык присутствует – стоит его рассмотреть.
Пластит можно использовать, начиная с 70% навыка, при уровне в 75% появляется талант «Умение взрывать замки». За время прохождения как минимум трижды попадаются ситуации, когда замок нельзя открыть, а можно только взорвать.
А отойти подальше не пробовали?
Кроме того, умение взрывать замки убережёт героя от ядовитых ловушек, активирующихся в процессе взлома; и позволит выполнить два квеста.
Талант «Эффективный взрыв» увеличивает урон от взрыва на 30% - не проще ли устанавливать два заряда в одном месте?
Самый сомнительный из талантов - «Создание взрывчатки». Нет, он не даёт возможности создать взрывчатку из подручных средств, но позволяет усилить уже имеющийся пластит короткими гвоздями. Проблема в том, что для усиления пластита мало 99% навыка «Взрывчатка», у того же героя необходимо развитие навыка «Ремонт» до 95%. Не слишком ли расточительно?
Против особо сильных противников работает следующий трюк: невидимый сапёр минирует приметный холмик, а затем появляется в поле зрения врага и убегает через «минный букет». Главное – не пропустить момент, когда преследующий подрывника враг побежит над минами. Причём взрывчатка активируется на любом расстоянии, даже если исчезает из поля зрения. Следует помнить, что герой, имеющий малый показатель навыка, подорвётся, когда просто возьмёт взрывчатку в руки. То же самое произойдёт, если пластит будет положена в его рюкзак другим персонажем. Впрочем, о такой возможности вас предупредит сообщение в навыках.
И в завершении – бесполезный талант, «Ловушка со взрывчаткой». При получении этого таланта все ловушки в замках должны будут инактивироваться. Подумаешь, получит взломщик немного урона от взорвавшегося сундука – зато тот будет открыт в 100% случаев, с первой попытки! Что особенно важно в начале игры, когда нет ни лишних отмычек, ни необходимого навыка.
Выживание достаточно развить до 75% (это позволит снимать шкуры), чтобы взять талант «Умение готовить»; увеличение уровня навыка не требуется. Почему? С увеличением уровня навыка герой начнёт не только добывать из животных всё большие куски мяса, но и вынимать когти и зубы. Все эти предметы стоят немного, зато очень быстро занимают свободное место рюкзака. Кроме того, по необъяснимой причине ни при каких условиях не удаётся сделать из клыков и когтей ожерелий, а браслеты хоть и удаётся, стоят они меньше сырья, из которого сделаны.
Ещё одно неудобство – гигантский кусок мяса имеет вес 8кг, а восстанавливает 30 единиц здоровья; на те же 8кг можно положить в рюкзак 12 кусочков мяса и восстановить 116 единиц здоровья: разница ощутима.
К слову, герои способны употреблять в пищу как оленину и говядину; так и волчье мясо. Если олени и коровы «одноразовые», то многие волчьи стаи появляются снова и снова: стоит лишь покинуть локацию и вернуться на неё ночью. Таким образом, охота на волков – единственный бесконечный источник питания (и опыта!) для вашего отряда.
Идёт охота на волков, идёт охота!
Остаются ещё два таланта: «Прикинуться мёртвым» и «Власть над животными». Первый позволяет инсценировать смерть; противник перестаёт стрелять, но стоит бойцу пошевелиться, как огонь возобновляется – бесполезный талант. Второй приводит к тому, что животные не убегают от охотника и не нападают на него – также сомнительная польза, хотя иногда возможны забавные ситуации.
Скрытность – очень полезный навык всем «боевым» персонажам; для использования этого навыка в полной мере идеально до предела поднять атрибут «Подвижность». Необходимые таланты – «Маскировка», «Красться на полуприседе» и «Быстро подкрадываться»; причём, получив последние два, герой начинает ползать с очень высокой скоростью, что особенно важно для одиноких бойцов.
Карманная кража – в отряде обязательно должен быть вор. Почему? Дефицитнейшие патроны к мощнейшей винтовке Barret M82A2 частенько попадаются в чужих карманах.
Первая кража - и сразу такие патроны!
Там же, в чужих карманах, можно найти две куртки из крысиного меха по 75единиц каждая, оружие, одежду, детекторы воды (50единиц), флакончики с разными лекарствами по 25единиц и многое другое.
Кроме того, в игре несколько раз встречаются ситуации, когда принесённый и отданный квестовый предмет может быть тут же позаимствован обратно.
Скрытный вор умеет обворовывать даже врагов, тихонько подкравшись сзади. Если того же врага убить, выяснится, что у него нет предметов, минуту назад обнаруженных карманником. Делайте выводы!
Впрочем, хорошо защищённый и живучий вор способен обворовывать некоторых противников даже во время боя, подбегая к ним вплотную.
Ведущим атрибутом для вора является «Ловкость», достаточно уровня в 13 единиц, в идеале – 16. Необходимые таланты – «Внутренние карманы», «Отвлечь», «Оправдаться».
Лучшее время для краж – ночь; мирные жители перестают метаться по карте и ложатся спать (причём во время сна их можно не только обокрасть, но и рассказать им анекдот!).
Но спят они, как правило, с полуночи до четырёх часов утра. Днём же случается ситуации, когда по неизвестной причине вообще не удаётся залезть в чужой карман, особенно – сидящему NPC.
К слову, если кража не удалась с первой попытки, нужно загружать игру; это проще, чем дожидаться, пока все забудут о ваших «подвигах»: обиженные жители просто перестают разговаривать с героем. Доходит до смешного: не только нельзя ничего купить – невозможно принять в отряд союзника, и даже враги, которым по сюжету положено разговаривать, отказываются вступать в разговор.
Правда, это происходит лишь в том случае, когда неудачную кражу совершает главный герой.
Вора (как и юмориста) подстерегает весьма грозная опасность, могущая оказаться в кармане жертвы – лампочка (в игре она называется «световая вспышка»). Этот предмет стоит две единицы, весит неприлично много для своих размеров – два килограмма, а при попытке выкинуть из рюкзака – выкидывает из игры героя. Вспышку можно передать спутнику, но выбросить предмет не сможет и он. Есть только одна возможность избавления – продать. Особенно неприятно, когда такой «приз» получает рассказчик анекдотов: вору проще, он может не красть опасный предмет.
Взлом замков – достаточно уровня навыка в 75% и таланта «Ящики и сундуки». Ведущий атрибут – «Ловкость». Пусть вор и занимается! Взлом сложного замка можно пробовать множество раз подряд – рано или поздно замок откроется. Если только не сломается отмычка…
Техника – вот кто позаботится об отмычках для вора: специалист по технике. В разных местах частенько попадаются сбивалки; при наличии плоскогубцев и 65% навыка техник легко изготовит из них отмычки. Тот же уровень навыка позволяет сделать кольчугу: была бы проволока, плоскогубцы и рукоятка (последнюю проще всего найти в чужих карманах). Повысив навык до 75 %, техник сможет сделать бронежилет и доспехи (дело за малым – найти дефицитнейшую кувалду).
При 55% возможно создание простейших комбинированных предметов: коктейля молотова из фляжки сивухи и тряпки, биты с шипами из бейсбольной биты и длинных гвоздей. Длинные гвозди нередко попадаются в чужих карманах, а биты - продаются за три единицы. Шипованная бита стоит уже десять единиц; неплохая прибавка средств на начальном этапе.
Полезнейший талант: «Починить оружие». Сплошь и рядом трофейное оружие оказывается сломанным, и торговец предлагает за него копейки.
Иногда в продаже у торговца оказывается редкое оружие, также стоящее копейки: из-за неисправности. Во всех этих случаях поможет техник.
Талант «Улучшить боеприпасы» актуален, если у вас в отряде преобладают специалисты по лёгкому оружию – техник улучшит обычные патроны до разрывных (патроны к тяжёлому оружию улучшению не поддаются). Что характерно – для улучшения патронов к HK USP45 не требуется ничего, а чтобы улучшить патроны к «Орлу пустыни» – необходим напильник.
Таланты «Защита элементов» и «Усилить защиту» позволяют улучшать шлемы, сапоги и перчатки или бронежилеты на одну единицу брони соответственно.
Вам решать, что из талантов техника окажется полезней.
Вождение. Из автомобиля невозможно вести огонь. Весь экипаж взорвавшегося транспортного средства погибает. Врагов и хищников давить нельзя.
В машине нет багажника. Вам всё ещё нужен автомобиль? Тогда берите таланты «Ремонт автомобиля», «Манёвренность», «Экономичная езда». Впрочем, можно обойтись и без них – герой сможет вести машину, как только его навык достигнет 55%.
Справедливости ради стоит сказать, что в игре есть одна проблема, неожиданное решение которой возможно именно с помощью машины. С транспортном же связана пара полезных багов. Но об этом – в своё время.
Красноречие. Неоднозначный навык. Иногда он полезен, иногда – откровенно вреден. К счастью, с развитием красноречия варианты ответов при диалогах не изменяются, возможность выбора остаётся. Конечно же, ведущий атрибут – «Харизма». Из талантов я бы рекомендовал взять «Юмор» - иногда за рассказанный анекдот можно получить очень ценный приз.
Недружелюбный охранник послушать не прочь анекдот.
Кроме того, у этого таланта есть ещё одно, неожиданное применение. На «дело» парой выходят вор и юморист; первый обчищает карманы, второй тут же смешит жертву – таким образом легко различать граждан с пустыми и полными карманами. Неплохо взять талант «Торговля», никакие другие таланты не нужны.
Ближе к концу игры появляются персонажи, уговорить которых сделать что-то можно лишь при навыке в 99%. Как я уже сказал, иногда эта способность приносит вред: например, можно убедить Дональда отдать нам пластит просто так – и исчезнет часть квеста, связанная с охотой.
Медицина – не самый необходимый из навыков, по сюжету будет нужен один раз. В данном навыке два полезных таланта: «Лёгкие ранения» и «Альтернативная медицина». Первый позволяет лечить лёгкие раны без применения аптечек, благодаря второму герой умеет готовить из лекарственных трав целебные мази. Преимуществом мазей является то, что они имеют малый вес и большую эффективность по сравнению с аптечками, а в бою также расходуются автоматически. Но для составления мазей необходимы пчелиные соты, пустые банки и травы; а также 85% навыка. Вам решать.
Надеюсь, что в свете вышеизложенного стало более понятно, чего можно ожидать и требовать от персонажей с разными характеристиками. Продолжим!
Гном из «Majesty-2»
Увы, нужные героям предметы экипировки, патроны и медикаменты не так часто встречаются в сундуках или рюкзаках врага. А это значит, что волей-неволей придётся обращаться к торговцам.
Об уникальных видах оружия и снаряжения у каждого продавца поговорим чуть позже, по мере описания их родных локаций. Вначале стоит узнать, как правильно покупать и чего можно добиться от этих несговорчивых NPC.
Ни для кого не секрет, что успех в торговле зависит от уровня навыка «Красноречие» - чем он выше, тем выгодней сделки. Цены на всё оружие и снаряжение всегда одинаковы у всех продавцов, меняется только соотношение предметов, взимаемых с героя в качестве оплаты.
Идеальный вариант бонуса в пользу покупателя… А бонуса-то и нет! При максимально развитом навыке и взятом таланте «Торговля» обмен происходит по курсу 1:1. Причём совершенно не обязательно, чтобы с торговцем общался именно главный герой – стоит отряду подойти к магазину, как наиболее опытный в общении с купцами спутник сам завяжет разговор.
Существует несколько правил торговли, которые необходимо знать.
Первое: ассортимент товара меняется тем основательней, чем больше товара вы закупили. (Ассортимент меняется только во время покидания группой локации с магазином.)
Второе: вид предметов, выкупаемый «до последнего», полностью обновляется к следующему посещению. Проще говоря, если выкупить все виды патронов, то при повторном посещении в магазине может оказаться что-то примечательное: снаряды к GMG OCSW или стрелы к Рейлгану. Столь редкие боеприпасы вполне могут оказаться уже у первого торговца, Себастьяна.
Третье: не рекомендуется проводить обмен при помощи малоценных предметов – рано или поздно магазин окажется завален ими «под завязку», и обновление товаров полностью прекратится. Конечно, в начале игры никуда не деться от пистолетов ценой в две единицы. Но позже, когда вырастет навык торговли и появятся более ценные предметы, лучше выкупить и выбросить всю мелочь.
Четвёртое: если у последних трёх торговцев выкупить все товары сразу,
вполне возможно, что при очередном посещении вы обнаружите в продаже что-то очень редкое. Например, после такой закупки в ассортименте у Сью оказалась снайперская винтовка Barret M82A2 (за четыре локации до её официального появления!) и батарейки к лазерному пистолету, вообще никогда не появлявшиеся в продаже до этого.
Пятое: перед важной покупкой стоит задобрить торговца, выкупив предмет ценой в единицу за 15-20 единиц. Хозяин лавки пообещает скидку при следующей покупке. Выходите из магазина, заходите снова и выкупайте весь ассортимент.
Огромную помощь при таких закупках окажут различные флакончики с препаратами, встречающиеся в карманах у NPС или выдаваемые ими же в качестве приза за хорошую шутку. Ни один из этих препаратов нельзя применять, они мало весят и собираются по десять штук в одной ячейке рюкзака (250 единиц стоимости).
У NPС в карманах можно найти довольно много дорогих предметов: детекторы воды, гитары (надо дождаться, пока гитарист перестанет играть), препараты, оружие. К сожалению, The Fall – не Baldur’s Gate, ни одного торговца обокрасть нельзя. Зато они без возражений принимают ворованные предметы.
Иногда можно обнаружить в продаже неисправное оружие, стоящее буквально копейки по сравнению с номиналом. Конечно, его необходимо выкупать и вновь продавать после ремонта. Некоторые торговцы бодрствуют постоянно, никогда не уходя из магазина; другие же считают, что по ночам нужно спать. Главное – обнаружить, где именно отдыхает «соня», после чего он поднимется и откроет лавку: прибыль превыше всего.
У меня в связи с торговлей проявился только один баг: последний продавец, Берни, перенасытился товарами и при каждом обращении к нему стал раздавать предметы бесплатно, просто вываливая их в рюкзак героя. Или на землю, если рюкзак был заполнен.
Вернёмся ещё раз к четвёртому правилу: оно требует подробного объяснения. Чтобы торговец полностью обновил ассортимент, нужно применять для обмена редко встречающиеся товары. Более всего подходят флакончики с лекарствами, детекторы воды, бутылки со спиртным (15и 20 единиц стоимости), шкуры медведей и бизонов, гитары и пр. Разумеется, препаратами вас снабдят вор и юморист; да и всеми остальными, наиболее ценными предметами – вор.
Чтобы не испытывать проблем с поисками микроскопических флакончиков на земле, наймите «аптекаря», время от времени сгружая в его рюкзак лекарства и снова увольняя. Так же точно можно поступать и с другими предметами, иначе рюкзаки очень быстро забьются под завязку.
У всех торговцев на ранних локациях рано или поздно наступит момент, когда в продаже перестанут появляться новые товары, несмотря на ваши покупки. Очень хорошо – выкупайте у них наиболее дорогое снаряжение в обмен на разную мелочь (вроде пистолетов по 8-15 единиц стоимости, недостатка в которых не будет, особенно – во второй половине игры) и приберегайте для трёх последних продавцов.
Итак – первым делом вымениваем ассортимент на препараты. При втором посещении в ход идут детекторы воды и другие редкие предметы (вряд ли торговец обновит ассортимент доспехов и оружия, если вы будете предлагать их в качестве обмена). При третьем посещении можно использовать самые дорогие виды оружия и брони. Практика показывает, что наиболее результативны первые три посещения, затем происходит «затоваривание», и темпы обновления ассортимента снижаются.
Перед вторым визитом к торговцу, у которого был выкуплен весь ассортимент, обязательно сохраните игру: «поставка» товара в лавку происходит после обращения покупателя к продавцу, игра даже слегка «притормаживает» в этот момент. Не понравился ассортимент? Загрузите игру и посмотрите на изменения.
На этом закончим с основными принципами купли-продажи и совершим краткий экскурс по территориям пустошей с обзором наиболее примечательных квестов, персонажей, багов и хитростей. Продолжим!
Начнем с наёмников. Сколько их брать в отряд, каждый решает сам. Необходимо помнить, что чем больше в отряде бойцов, тем медленнее они будут расти в уровнях (квестовый опыт делится на всех), и, соответственно - медленнее развивать нужные вам навыки. Есть только одно исключение: весь опыт за убитых врагов получает тот, кто их убил.
Одна из важных особенностей заключается в том, что при каждой новой игре все наёмники имеют разные характеристики. Возможно разное распределение очков по атрибутам и разный уровень – от первого до четвёртого. Конечно же, для нас гораздо полезнее союзники первого уровня, так как сохраняется возможность нужного нам развития.
Если вас не устроил уровень и характеристики наёмников, начните игру заново: вполне возможно, вы получите то, что нужно. Я бы рекомендовал нанять Лин, как специалиста по кражам и взломам (причём Лин обязательно должна быть первого уровня с ловкостью выше 13), и Фрэнсиса, как мастера по ремонту оружия и созданию доспехов.
Полезные предметы: у Себастьяна обязательно купите ремень, плоскогубцы и Узи. В лагере наёмников рядом с костром есть бочка, в которой лежит сбивалка. Используя плоскогубцы, Фрэнсис сделает из неё отмычку, а Лин вскроет замки двух сундуков в магазине и ещё одного, в складе за магазином – после множества попыток замки откроются, лишь бы отмычка не сломалась. Но вы ведь сохранили игру, верно?
На карте есть только одно здание в форме буквы «П». Во внутреннем дворике этого дома стоит Фейс и вертит в руках карабин СКС. Дождитесь момента (чаще всего – вечером), когда карабин исчезнет из её рук неведомо куда, а сама она двинется к костру, и обворуйте. (Очень важно, чтобы первая же попытка кражи оказалась успешной! При загрузке игры в карманах может оказаться всё, что угодно, но не карабин.) Другой вариант – обокрасть Фейс позже, когда она будет танцевать неподалёку от костра.
Ещё два карабина можно украсть у охотников, охотящихся на оленей слева от ворот базы. Также необходимо дождаться, когда оружие исчезнет из их рук. (К великому сожалению, периодически происходит следующее: карабин исчезает из рук, а в рюкзаке не появляется. Возможно, баг. Но скорее всего – шуточки генератора случайных чисел, будь он неладен!)
Забегая вперёд: иногда на окраине поселения или где-то ещё можно увидеть NPC, стоящего на коленях с детектором воды в руках. Дождитесь, пока он поднимется и уберёт детектор, после чего обворуйте – предмет стоимостью в 50 единиц – ваш.
Животные: могилу отца героя охраняет не один, а три волка; но два из них находятся за холмом и не видны. Эти волки «одноразовые». Справа от ворот на холме находятся ещё три волка, они появляются там каждую ночь, с 22.00 до 6.00. Олени пасутся слева от ворот, у самого края карты. И при малейшей опасности – убегают за её край, становясь недоступными для выстрелов.
Необходимо либо «отсекать» их от края, либо, если позволяет численность группы, давать каждому бойцу свою цель. В этом случае преследование будет продолжаться даже за краем карты, до тех пор, пока олени не будут убиты.
Баги: при завершении обучения у инструктора не стоит отставать от него при выходе с территории полигона: металлическая шторка опустится, и герой окажется в западне. (Если вы уже получили основное задание, то из западни можно вырваться, переместившись по карте.)
Также инструктор очень не любит, когда его болтовню прекращают нажатием клавиши «Esc» - в этом случае он «обижается» и прекращает обучение.
Крайне неприятный баг: вы решили принять в отряд ненужных наёмников с целью их ограбления? Ни в коем случае нельзя увольнять их из отряда, находясь на территории магазина! Стоит через некоторое время вернуться на локацию, как вы обнаружите на месте магазина «чёрную дыру», а торговец будет навсегда потерян.
Забавный баг: жадный инструктор после завершения обучения отбирает у героя оружие. Пройдите тренировку и тут же попросите обучить вас ещё раз. Как только получите снаряжение, передайте всё любому соратнику и увольте его из группы. Затем прерываем обучение, принимаем в отряд уволенного бойца и используем оружие по своему усмотрению.
Практически прямо напротив входа стоит дом Дэвида, с которым вы должны встретиться по заданию. В принципе, ничего сложного в его спасении нет, но иногда ретскулы всё же успевают убить отступника. Продолжению главного квеста поможет журнал, лежащий рядом со взорванным домом.
Истина - в книгах!
Правда, в случае смерти Дэвида становится невозможно выполнить задание местного Репортёра: история Дэвида является темой одной из статей.
Торговец на этой локации (просто торговец) отличается следующей особенностью: если выкупить у него побольше товаров их двух-трёх верхних строчек ассортимента, при повторном посещении в продаже могут оказаться уникальные предметы снаряжения и брони. В самом начале игры высока вероятность получить лазерный пистолет, пулемёт SA-80 или даже шлем М46.
Изначально в этом магазине всегда можно купить отмычку, пистолет-пулемёт Калико М900 (тяжёлое оружие, возможно использование с глушителем), единственный в игре вертел для приготовления мяса (он легче сковороды). Также в продаже имеется бронежилет, но его проще достать из сундука в сарайчике, рядом со входом в посёлок.
За посёлком в загоне стоят несколько коров, на них можно охотиться: 5 очков опыта и мясо. Слева от первого входа на локацию и рядом с заброшенным складом в правом верхнем углу обитают две постоянные стаи волков.
При посещении второго посёлка на этой локации поговорите с Фредо, он откроет новую карту. В разговоре с Тибериусом выберите фразу «это чистое сумасбродство»; откроется ещё одна локация.
В правом верхнем углу карты рядом с заброшенным складом стоит кандидат в группу, Милтон. К сожалению, он уже достиг в выживании уровня 75% и взял бесполезный талант «Прикинуться мёртвым». Вам решать, нужно ли принимать его в отряд.
Главное задание Нью-Сэффорда – защиту посёлка от банды Рэтскулов – можно выполнить несколькими способами. Даже если Дэвид предупредил вас о нападении, бандиты не пойдут в атаку до тех пор, пока вы не поговорите со старостой, Беном. Так что вполне возможно посетить соседние локации и обеспечить группу лучшим снаряжением.
Первый способ отражения атаки – заминировать дерево с повешенным бандитом. Четверо Рэтскулов подорвутся (достаточно 70% навыка «взрывчатка»), остальных легко уничтожить огнём.
Второй способ: установить взрывчатку в узком месте, под мостом. Не открывая ответного огня, а потихоньку отступая, удаётся заманить врагов на мину и взорвать.
Также возможно устроить засаду, сохранив дефицитную взрывчатку для более опасных врагов: вся группа караулит противников на подступах к деревне. Выбор за вами!
Баг: малыш Бобби просит найти пропавшего волка. Проблема в том, что этот квест не выполняется до спасения деревни. А после уничтожения Рэтскулов волк может не появиться на обычном месте, среди горы ящиков.
Баг нейтрализуется следующим способом: при входе на локацию не приближайтесь к дому Дэвида, а поднимитесь на насыпь и пройдите к Репортёру.
Получив квест на сбор информации, первым делом разыскивайте волка, и только после этого идите к жилищу Дэвида.
Самая маленькая локация. В куче мусора, охраняемой «одноразовыми» собаками, лежат железные пластины; вокруг холма легко отыскать несколько растений. В общем, и всё. Стоит сохранить игру перед разговором с Майком, чтобы прослушать разные варианты диалога.
Впрочем, у этой локации есть ещё одна особенность – она располагается ближе других к конечной цели путешествия; что может пригодиться в будущем.
В деревне всего пять врагов, охраняющих, однако, немало интересного. На стеклянном столике в одном из домов отыщется автомат SIG SG-552; лучшее тяжёлое оружие на данный момент. Пистолет-пулемёт P90 с лазерным целеуказателем заперт в зелёном сундуке. Если снять глушитель с Вальтера ППК, лежащего в сейфе, и навернуть на пистолет-пулемёт, получится неплохое оружие. Правда, к нему довольно трудно найти патроны – чаще всего они встречаются в чужих карманах. Единственный местный житель, Виглер, укажет расположение лагеря Монахов пустыни. Можно поохотиться на оленей; их много на свободной от строений части карты.
У монахов два лагеря: неподалёку от входа на холме и ближе к северному краю карты, в низине. Монахи – самые опасные противники из всех, встреченных до сих пор. Если в отряде есть хотя бы один мастер маскировки, операцию по уничтожению врагов нужно проводить ему, причём – используя бесшумное оружие.
В верхнем лагере после зачистки можно найти помповое ружьё Ремингтон M870, заклёпки и моток проволоки (техник вашего отряда изготовит первую кольчугу и бронежилет).
Враги нижнего лагеря после своей гибели оставят «Орла пустыни», а в зелёном сундучке – пистолет-пулемёт HK UMP45. Как я уже упоминал, это оружие, укомплектованное глушителем и целеуказателем, не имеет равных в своей подгруппе.
На локации есть постоянная стая из четырёх волков: на вершине холма рядом со входом; и такая же стая из трёх собак в юго-восточном углу карты.
Первое, что нужно сделать, придя в деревню – послать вора на поиски Дункана. Если дело происходит между полуночью и четырьмя часами утра, его легко найти в доме, у стены которого лежит мёртвый бизон.
Дело в том, что Дункан периодически носит с собой кувалду. Железные пластины вы нашли у Майка Беллинза, ремень продаётся у местного торговца; остаётся добавить кувалду – и готовы доспехи с показателем брони 16 (по сюжету такие доспехи попадаются только на главной базе Рэтскулов).
Поздравляем с обновкой, Лин!
Не секрет, что враги в первую очередь нападают на самого слабого бойца, такая защита ему очень пригодится. Проблема, как обычно, в генераторе случайных чисел…
Если у Дункана не оказалось кувалды – бесполезно загружать игру: намучаетесь, только и всего. Причём обворовывать его в таком случае нельзя, иначе кувалда никогда не появится. Столь ценный инструмент «кладётся» в карман Дункана (кувалда в кармане, ага) при входе группы на локацию. Если не жаль времени, попробуйте побегать между локациями, вдруг повезёт?
Второй вариант добычи ценного инструмента – дождаться, пока Дункан начнёт что-то мастерить на верстаке позади своего дома. Рано или поздно «тюканье» кувалдой прекратиться, мастер уберёт её в карман: этот момент не должен пропустить вор. Увы – даже и в этом случае есть шанс, что кувалда исчезнет неизвестно куда…
Неподалёку от костра стоит очередной кандидат в группу, Генри, скрытный красноречивый специалист. Он способен обучить ваших бойцов отдельным навыкам, правда, всего на 5% и с хаотичным выбором. Вот если бы обучение можно было контролировать…
На этой локации вам попадётся первое оружие для снайпера – винтовка СВД. Она находится в сундуке у отшельника и добывается двумя способами. Проще и быстрее убедить отшельника отдать оружие: 160 опыта; за три фляжки воды Мак Кэнзи отдаст аккумулятор, это принесёт 280 опыта. Вам решать, что лучше. В любом случае, полученная винтовка годится только на продажу, из-за ничтожно малого количества патронов к ней.
Главный квест – проникновение на оружейный склад – требует применения взрывчатки. Допустим, герой отказался минировать дерево-виселицу на предыдущей локации: в этом случае пластит у него есть. Если же нет, то необходимо попросить взрывчатку у Дональда, местного диггера.
Подробно расспросите Дональда о его работе, это пригодится в будущем.
Забегая вперёд: в Спиритспринг вы встретите Иана, у него сгорел дом. Иан попросит проводить его семью в деревню Боуи, к Дональду. Погорельцы поселятся в пещере – и станут источником бесконечного опыта. Дождитесь, пока Дональд выйдет из пещеры и несколько раз подряд попытайтесь заговорить с Ианом. Когда он ответит, выберите фразу: «здесь опасно, подождите». Затем ещё раз обратитесь к нему, и сообщите, что можно идти дальше. Теперь подходите к Дональду и получайте опыт: вы привели новых квартирантов для его пещер. Это баг можно использовать сколько угодно раз.
Но вернемся к проблеме со взрывчаткой. Вальдемар расскажет о местонахождении тигрицы в двух случаях: за пару фляжек воды или будучи убеждённым. Причём воду у него можно украсть, сразу после получения ответа на вопрос. Чтобы добыть взрывчатку, совсем не обязательно убивать и бизона, и тигрицу. Убитый кем-то бизон лежит на северо-западе, ближе к краю карты: герой сам добывает мясо, или просит Вальдемара разделать тушу. Достаточно отнести мясо к Дональду и убедить его отказаться от мяса тигрицы; вы получите взрывчатку. Можно поступить и наоборот: подкараулить и убить тигрицу (она появляется около полуночи на западных холмах; герой сам сообщит вам, что место найдено). В этом случае группа получит дополнительный опыт.
Кто на кого охотится?
Во время одного из моих прохождений произошла забавная ситуация: был подстрелен единственный живой бизон, убежавший, к тому же, за край карты. Я отвлёкся и покинул локацию. При повторном посещении оказалось, что туша бизона за это время исчезла, как исчезают все трупы. К моему удивлению Вальдемар согласился разделать бизона; бодро прибежал на место охоты и принялся разделывать… воздух! А затем из воздуха появился кусок мяса. Интересный баг, не правда ли?
Наконец, взрывчатка получена; только ни у кого не хватает опыта, чтобы взорвать дверь склада. Выход есть! На первой локации остался специалист по взрывчатке, Виктор. Приглашаем его в отряд, он минирует дверь, после чего подрывника можно уволить: детонатор способен активировать любой из бойцов отряда. Причём, если покинуть локацию, а затем вернуться, экранчик детонатора возникает на своём месте сразу после вашего возвращения - взрывчатка по-прежнему в боевом положении.
Полезные предметы: в кармане у Германа всегда имеется специальная отмычка, легко открывающая замки. Следует помнить, что неловкий вор может сломать даже её. В доме позади торговца стоит сундук с тяжёлым автоматом и мотком проволоки – ещё одна кольчуга! Правда, кольт М4А1 менее точен, чем SIG SG-552. Вам решать, что нужнее. Паприк частенько сидит во впадине рядом со в ходом в посёлок, с детектором воды в руках. Кроме детектора, у него можно утащить куртку на крысином меху, карабин СКС и другие предметы.
Вору очень повезло, и отряду - тоже.
В деревне есть задание, которое необходимо выполнять сразу после получения: закончив разговор с женой Гонзо, следует немедленно отправляться на встречу с её муженьком, в противном случае он сам прибежит в посёлок и задание будет провалено. Я советую сходить к нему на поле до получения квеста, послушать жалобы и угрозы.
И, наконец, специальное предложение – автомобиль! Слева от входа на локацию, за холмом, стоит Хаммер. Никто не умеет им управлять? Пустяки! Вы же не собираетесь передвигаться на нём по локации, а только между ними? Смело сажайте команду в кабину (появиться сообщение: «… не может вести машину») и в путь! (скриншот батч не может) Что интересно, бензин при таких перемещениях не расходуется – с чего бы, ведь водитель не умеет управлять транспортом – но техническое состояние машины понемногу ухудшается. Рано или поздно оно достигнет критической величины и… остановится на этом. Вот такое необычное использование автомобиля.
Более того, отряд может передвигаться сразу на двух-трёх машинах. Иногда, впрочем, за это приходится платить: попав на очередную локацию, вы увидите, что транспорта рядом нет – по странной прихоти разработчиков он может оказаться в другом месте, и придётся побегать по территории, чтобы найти его.
Изредка с машинами происходят и вовсе уж забавные штуки: её могут просто «выдернуть» из-под вашей группы,
или перевернуть. С переворотом бороться просто: не выходя из транспорта, переместитесь на другую локацию, машина примет правильное положение.
Ещё два опасных недостатка автомобилей: невозможность ведения огня во время движения и потеря контроля над бойцами при посадке-высадке. Однажды я въехал на локацию «База Теней» и промчался мимо охраны базы, к тому времени враждебной. Стража моментально бросилась в погоню, ведя огонь на ходу. Машина остановилась у торговца, и экипаж стал неторопливо её покидать… К тому моменту, как бойцы стали «управляемыми», подбежавшие Тени расстреляли троих – ещё бы, ответный огонь не вёлся… Неприятности на этом не закончились: один из соратников был убит прямо в машине, и его труп остался внутри; вместе со всем снаряжением и оружием.
Следующий недостаток транспорта: оставленный без присмотра у входа на локацию, он запросто может исчезнуть неведомо куда. У меня это происходило дважды, и оба раза – с автомобилем наркокурьеров.
За что же их так?
А оставленный в машине - на всякий случай – пятый боец команды почему-то делал невозможным найм шестого. В общем, стоит почаще сохранять игру в разные слоты. Извините – отвлёкся, вернёмся в деревню Боуи.
Неподалёку от входа на локацию, на холме, обитает постоянная стая из трёх волков; три «одноразовых» волка бродят рядом с домом отшельника и нападут на вас при попытке спасти потерявшихся детей. Между прочим, с детьми – и не только с ними, а с любыми NPC, которых надо куда-то отвести по сюжету – связана любопытная ситуация. Но об этом – чуть позже.
Попасть в крепость Рэтскулов можно только одним способом: через ворота, предварительно узнав пароль. Это значит, что никак не обойтись без приобретения «жучка» и рации у Джим-Боба. Парикмахера и прачку легко уговорить помочь в трудном деле, или просто выполнить их просьбы: в обоих случаях группа получит одинаковое количество опыта.
Правда, создатели игры предусмотрели ещё один вариант: чтобы проникнуть на базу бандитов, следует убить прачку из-за куска мыла и мельника ради куртки. Ничего не скажешь, «добрый» вариант действий…
Но вернёмся к упрямому мельнику, Чаку. Почему упрямому? Его невозможно уговорить одолжить свою куртку, даже при харизме 20 и красноречии 99. Используйте все варианты разговора, после чего Чак, гордый своей победой, пойдёт прогуляться. Рядом с забором на краю холма лежит шест, с его помощью герой заклинит молотилку. Вернувшийся мельник снимет куртку и займётся ремонтом; а герой тем временем сбегает в посёлок и включит пожарную сигнализацию рядом с силосной башней. Мельник ринется тушить пожар, позабыв про куртку.
Остаётся дождаться прибытия машины с курьерами (между 9 и 10 часами утра), во время остановки прикрепить к ней жучок и узнать пароль. Открыть огонь по охране можно в любой момент, но я бы посоветовал сначала проверить её карманы, вдруг попадётся что-то интересное? В сейфе найдётся рукоятка, необходимая для изготовления кольчуги. Если, конечно, вы уже не позаимствовали её из чужого кармана. Ключ от тюрьмы лежит в одном из ящиков позади неё; обрадованные освобождением семей учёные расскажут о расположении главной базы Рэтскулов.
Уважаете транспорт? Забирайте машину наркокурьеров, она им больше не понадобится.
Неподалёку от нижнего посёлка стоит малыш Колин, потерявший своего отца. Помочь ничем нельзя, разве только принести ребёнку медальон, охраняемый тремя волками. (Маленькое отступление: медальон, как и растения, и другие мелкие предметы проще разыскивать издали, водя курсором у самых границ поля зрения героя.)
Если при разговоре после возвращения выбрать первую фразу («теперь ты сирота»), Колин побежит вверх по склону холма и независимо от времени суток будет встречен четырьмя волками…
Торговец Нигель попросит привести зазывалу, Адриана, его дом находится на холме неподалёку от нижнего посёлка. (На бельевой верёвке рядом с домом висит бронекостюм.) Это второстепенное задание обладает самым большим количеством вариантов решений! Первый вариант – убедить. Второй вариант – принести Адриану его талисман, игрушечного мишку, лежащего под первым деревом, если идти из нижнего посёлка к верхнему. Третий вариант – предложить Адриану отхлебнуть из бутылки водки, найденной на трупе охранника у ворот базы. Четвёртый вариант – украсть бутылку у Вильяма в верхнем посёлке и также предложить Адриану выпить. Пятый вариант – попросить выпивку у Вильяма, сказав, что вы хотите посмеяться над Адрианом. Шестой вариант – предложить Адриану выпить всю бутылку до дна. Во всех случаях (даже в последнем, несмотря на последствия) наградой за выполненное задание будет «открытие» второго торговца, Майлса.
У него в продаже всегда есть АК-47, замечательное тяжёлое оружие, если только вы уже не добыли чего-то получше, вроде Steyr AUG; и снайперская винтовка HK PSG-1. Верхний торговец, Джин, имеет в своём ассортименте SA-80, весьма мощный и точный пулемёт, а также – пластит.
Согласитесь выполнить задание Мирьям – и получите доступ к новой карте. Рядом с Джином стоит ещё один наёмник, снайпер Кено, являющийся обладателем винтовки HK PSG-1. К сожалению, он взял талант «Ночное видение» – на мой взгляд, не самый полезный для снайпера. Вам решать.
На локации есть две постоянные стаи волков: на холме над дорогой, ведущей к базе, и у подножия холма с заложниками. Можно также «поохотиться» на одинокую корову и единственную в игре свинью.
В большом кирпичном доме на холме находится пулемёт РПК-74. Но точность его при стрельбе такова, что проще убить врага, кидая патроны руками. Да и патронов к нему совсем немного.
Для снятия плана местности поочерёдно поднимаемся на вершины трёх холмов. В трансформаторной будке у переезда лежит пластит, рядом, в отдельном ящике – ещё один. Чуть подальше в сторону вокзала на большом кабельном барабане есть катушка с проволокой. В низине на скамеечке сидят сразу две кандидатки в группу: скрытная метательница Занд и взломщик-техник Шторм.
С последней очень любят поболтать все бойцы отряда, на самые разные темы. Не забудьте вернуть теодолит!
На мой взгляд, первым делом нужно отыскать не джип, а Клива – он стоит у костра – и разузнать у него координаты Тропы стервятников: уж очень замечательную броню и оружие можно там раздобыть. Но решать, конечно, вам. А пока что стоит поспешить вперёд – враг на подходе, патруль из трёх человек идёт по дороге от базы. К счастью, Рэтскулов не встревожит исчезновение патруля: больше вас никто не побеспокоит.
Слева от входа на локацию, почти у самого края карты стоит генерал местных сил самообороны. Ему необходимо принести четыре палатки и четыре детектора воды. Не проблема, особенно – если ранее вы уже украли детекторы и не стали их продавать. Вручите генералу Льюису требуемое, и сразу же обворуйте: в зависимости от причуд генератора случайных чисел удастся вернуть два или даже все четыре детектора. Неплохо! В разговоре попросите боеприпасов, в ящике есть не только они.
Затем Льюис потребует уговорить местного старьёвщика, Умберто, предоставить свою свалку для тренировок. Есть два основных пути решения проблемы: убедить Умберто или убить его. Третий путь немного длиннее – Умберто разрешит использовать территорию свалки в обмен на уничтожение обидчика своей жены, Брэндона. Но именно этот вариант предпочтительнее: дело в том, что позднее (или – уже) Захар попросит вас починить магнитофон, солнечная батарея от которого лежит на свалке. (Вторую солнечную батарею можно отыскать в мусорном контейнере, рядом с домом напротив местного торговца, Дамиена.)
Если вы убедили Умберто, он не разрешит ничего трогать в своих владениях, и при попытке забрать батарею – нападёт. Но стоит выполнить его задание, как всё будет в порядке: можете брать, что захотите. Кстати, непременно загляните в дом Умберто и пошарьте в кухонной раковине – сюрприз гарантирован. В ящике слева от входа на свалку найдётся мультиаптечка – берегите на крайний случай, таких аптечек совсем мало. Напоследок приведите генералу доктора Франклина из деревни Боуи: квест завершён.
Починив магнитофон (достаточно 65% навыка «техника») не забудьте поговорить с Захаром ещё раз – он выдаст вам дополнительную карту. Починенный магнитофон можно украсть и продать; как ни странно, отдельный солнечный элемент стоит дороже, чем в составе магнитофона.
Весь посёлок усыпан объявлениями-просьбами о помощи: гигантские волки терроризируют население. Идём уничтожать волков, в количестве пяти штук обитающих на восточной гряде холмов. Кстати, и джип по пути обследуем.
Варги убиваются довольно легко, проблемы возникают со сбором голов; последние не всегда отделяются от тела. Если уровень навыка героя достиг значения «потрошение на 1 здоровья», при наличии ножа он спокойно заберёт головы. В противном случае покиньте локацию. Когда вернётесь, трупы варгов исчезнут, а головы останутся. В качестве награды лучше взять мясо, чем воду – проще использовать и больше единиц здоровья восстановится. Впрочем, можно взять немного бензина или семян для продажи: в зависимости от того, что вам нужнее.
Не забудьте сходить к питомнику ещё раз! Сумеете после повторного посещения убедить Никласа в том, что варгов было не пять, а двенадцать, получите в подарок лучший в игре пулемёт – М-249.
Приступая к штурму базы помните, что она окружена минными полями; передвигаться можно только по дорогам, не заходя внутрь круга. Разгромить врага несложно, с этим справится и единственный боец; особенно – снайпер или мастер тяжёлого оружия. Однако возможны и неприятности!
Как-то раз для разборки с Рэтскулами был послан отрядный специалист по тяжёлому оружию. Батч, вооружённый Steyr AUG, с предельной дистанции уничтожил охрану, ворвался на базу и принялся отстреливать остальных врагов. Внезапно оказалось, что в живых остался только главарь, а по сюжету происходит скриптовая сцена: разговор Избранного с главным злодеем. Скрипт сработал, герой, стоявший снаружи, помчался на базу прямо… по минным полям! Ба-бах! И игра намертво зависла…
Медвежью услугу могут оказать снайпер и метатель ножей: первый способен убить Феникса издали, попав в голову; второй - обязательно убьёт при любом попадании. В обоих случаях игра намертво зависнет, так как по сюжету Феникс должен быть лишь ранен, чтобы с ним поговорил главный герой.
Самый полезный предмет из обнаруженных на базе – доспехи. Неподалёку от входа стоит ещё один, третий автомобиль, почти полная копия второго. Ах да, пулемёт MG-3! Невероятная скорострельность! Очень длинные очереди! И всё мимо… К торговцу!
У торговца в продаже сапоги DT 21 – и всё, остальные предметы попадались вам раньше или не имеют практического значения. Арбалет выглядит грозно, стреляет почти бесшумно, наносит неплохой урон; но вот дальность стрельбы никуда не годится, да и стрел слишком мало. Набор отмычек? Зачем он нужен, если есть спецотмычка? Пулемёт? Потерпите чуть-чуть, на следующей крупной локации будет и пулемёт. Кроме того, найдётся оружие и получше пулемёта.
Чуть не забыл – впервые в продаже могут появиться пятилитровые канистры с водой! Всегда выкупайте их и берегите (как и большие аптечки), канистры понадобятся ближе к финалу. У них есть одно совершенно необъяснимое, но крайне полезное свойство: малый вес. Вы думаете, пять литров воды весят пять килограммов? Как бы не так! Это лампочка может весить два кило, а пятилитровая канистра с водой – всего шестьсот граммов! Вот такая физика…
Слева от входа на локацию обитают три волка, почти напротив них, на холме – ещё один. Пойдите посёлок насквозь, и поднимитесь на холм слева от дороги; найдёте ещё трёх волков. Все эти хищники – «постоянные».
В питомнике найдётся гранатомёт LAW: бесполезный в бою из-за отсутствия боеприпасов; и С-4 с гвоздями. Обыщите дом позади ветряка – найдёте безгильзовые боеприпасы; в одном из домов у левого края карты на кровати лежит пластит: наверное, кто-то готовил покушение.
Опять у вас отняли транспорт! Спасибо, что только на время. В мешках с мусором лежит рукоятка, в ящичке – кевларовый шлем. Полный отряд без особенных проблем справится с нападавшими, одиночке лучше отбежать за забор и залечь. Если позволяет навык, стоит заранее поставить мину у края забора: преследователи обогнут препятствие и откроют огонь, собравшись на пятачке. Пара осколочных гранат также не будет лишней. Кто умеет убеждать, сумеет боя избежать.
Локацию можно не посещать – немного оружия да лекарственные травы (когда они вам нужны), больше ничего не найдёте. Если только вас не манят загадки…
Налево – Бенсон, направо – Говард. Оба попросят об одном: уничтожить конкурента. В обмен на секрет доступа к базе, естественно. В любом случае, придётся уничтожить обоих братьев Клива…
Обратившись к любому из братьев, стоит почистить карманы его бойцов: наверняка найдёте что-то интересное. На мой взгляд, предпочтительнее ограбить банду Говарда; у его бойцов более хорошее оружие. Зачем грабить?
Всё дело в том, что позднее оружие каким-то таинственным образом вновь окажется в руках у бандитов, а значит, вы получите по два экземпляра каждого вида.
За одним исключением: на трупе одного из искателей окажется HK XM8. Этот уникальный автомат почти не имеет себе равных в точности стрельбы и практически игнорирует броню врага, уступая в этом лишь лазерному пистолету да рейлгану. В продаже такое оружие появится очень не скоро.
Можно отправляться на базу, но перед этим обязательно соберите всё оружие с трупов: спуск в подземный бункер считается переходом на другую локацию, а значит – всё оружие исчезнет вместе с трупами. Не забудьте также осмотреть большой камень на территории банды Бенсона, рядом с упавшим деревом: сюрприз гарантирован.
В сущности, можно было избежать всей этой возни с братьями, и попасть на базу в любое время суток. Каким образом? У вас же есть автомобиль, правда? Сажаем водителя в машину и вперёд, к базе! Разумеется, автоматические турели откроют бешеный огонь по транспорту. Главная задача – успеть доехать до заграждения и покинуть машину.
Из-за сбоя в программе турели продолжат поливать огнём взорвавшуюся машину, а выскочивший пилот успеет добежать до шлагбаума.
Всё, дело сделано: стоит водителю подойти ко входу в бункер, как все остальные бойцы отряда «телепортируются» к нему.
Причём, такой способ проникновения на базу не является багом: судя по речам главного героя, он предусмотрен разработчиками.
Помолчал бы уж лучше - накаркаешь!
Ну что, доболтался, герой?
Следует помнить, что при навыке «Вождение» в 55% доехать до заграждения можно только на багги, остальным автомобилям не хватит скорости, и они взорвутся. Если же водитель покинет транспорт раньше, чем доедет до заграждения, турели успеют перенести огонь на него…
Существует и ещё один способ проникнуть на базу, не связываясь с Искателями. Самый быстрый боец отряда выдвигается в сторону самострельных установок, и, едва те активируются, выбегает из зоны поражения. Если не жаль времени, рано или поздно вы сумеете миновать линию защиты.
Конечно, после этого братья станут вашими врагами и откроют огонь, как только вы к ним приблизитесь; но это лучше, чем выполнив задание одного из них, попасть в засаду.
Однако вернёмся к базе. Первая часть ключа лежит на трупе в самом начале подземелья, вторая – в запертом зелёном ящике, третья – на полу рядом с сундуком, в самом дальнем углу. Все три части нужно собрать вместе (как при сборке доспеха) и поочерёдно применить на три пьедестала. Наградой будет лёгкая броня DT 21 и разная мелочь. Почему-то ни в одном из зданий на поверхности базы нет ничего полезного. И увы – турель не позволяет воспользоваться своим оружием; извлечь его не удаётся.
На локации обитает только одна стая волков (прямо напротив входа, между холмами), зато из шести штук.
Перед уходом с локации сообщите Джоди, что доступ к телескопу свободен. Не забудьте рассказать Кливу о судьбе его братьев! Следующую карту вам откроет президент Хейз, возвращайтесь в штаб Нового правительства.
Баг: дождавшись нужного часа, я заехал на территорию базы, обогнув баррикаду по краю обрыва. В подземном бункере отключил самострельные установки, но, поднявшись на поверхность, убедился, что они по-прежнему охраняют периметр базы. Повторный спуск в бункер ни к чему не привёл, турели продолжали работать. Пришлось покидать базу путём перехода на другую локацию. Возможно, этот баг не связан с проникновением на базу в транспорте, но никогда прежде такого не происходило.
Лабиринт можно штурмовать в лоб, ведя огонь из всех стволов, а можно поручить это дело снайперу или бойцу-невидимке; оба справятся. Некоторых врагов удаётся ликвидировать сразу после входа на карту, ведя огонь через овраги.
Стич и Шаффл попросят вас принести труп индейца (обратите внимание на голос Стича!), причём ни на какой другой труп они не согласны. Проблема в том, что на момент обнаружения Семидушный вовсе не является трупом, а буду вылеченным - окажется кандидатом на вступление в вашу команду.
Чтобы спасти его, достаточно трёх малых аптечек. Решайте, нужен ли вам медик – мастер рукопашного боя. Спасать Семидушного нужно при первом посещении локации, сразу же после обнаружения.
Решив оставить искателей в живых, чтобы потом отработать на них новую снайперскую винтовку, я прополз лабиринт без единого выстрела. Купив Barret M82A2, вернулся: увы, Семидушный уже умер. Скорая помощь должна прибывать вовремя!
Ещё одна тонкость - бесполезно "перетаскивать" аптечки из своего рюкзака на Семидушного, так его не вылечить. Наведите на индейца курсор и зажмите правую клавишу мыши, появятся различные иконки: вам нужен кружок с красным крестом. Используйте его несколько раз (три малых аптечки, или три мази, или две больших аптечки), и Семидушный будет вылечен.
Полезные предметы: первая застава из троих Искателей скрывает АК-47. А чтобы вы его не нашли, автомат спрятан в туалете. Позже попадутся ещё два АК-47 и доспех. Практически всё оружие и снаряжение, найденное на этой локации, годится только на продажу. Пройдя весь лабиринт, вы откроете следующую карту. Не забудьте наказать «наводчика»!
Смотри не промахнись!
Первым делом отправляемся к торговцу, Сью. Именно с этого момента имеет смысл попробовать выкупать все товары, чтобы получить что-то выдающееся. Пока что ничего особенного в продаже нет. Очистив лавку, следуем к вокзалу, чтобы прочитать объявление о гладиаторских боях – оно откроет вам очередную локацию. (Попытка ускорить чтение с помощью клавиши Esc вызывает многочисленные сбои на локации «Арена».)
Откройте сейф в здании вокзала; найдёте С-4 с гвоздями, пулемёт М-249 и - самое главное! – перчатки М46, первую деталь из комплекта тяжёлой брони. Я настоятельно рекомендую отложить изучение Копперхилла на более поздний срок, вначале стоит посетить «Арену».
На арену лучше всего приходить часов в десять утра, когда уже подтянулись и бойцы, и зрители. Если придти под вечер, поединки закончатся, и вы не успеете выполнить всё, что нужно, так как хозяин арены, Марко, отправиться спать.
Причём его отход ко сну доведёт до бешенства кого угодно: неторопливой походкой Марко целый игровой час (!) будет идти к своему дому, а утром – столь же неторопливо вернётся назад.
Однажды я, чтобы скрасить ожидание, уложил группу спать. Когда бойцы проснулись, Марко был на том же месте, и так же неторопливо шёл в сторону своего дома! Чертыхнувшись, покинул локацию, рассчитал время возврата. Но когда вернулся через несколько дней, обнаружил Марко, так же неторопливо идущего в сторону дома! Дойдя до дома, он улёгся на кровать, поднялся и ещё час шёл обратно! Жаль, нельзя с ним встретиться на арене!
Драться будет только главный герой, без оружия, но с аптечками и едой в рюкзаке. А вместе с ним будете сражаться и вы, но не на арене, а с генератором случайных чисел. Главная задача – добиться трёх поединков подряд с первым, третьим, и пятым бойцами, всё равно, с какого края. Почему?
За первые три поединка проигравший расплачивается своими доспехами. У Кэгана – лёгкая броня DT 21 и сапоги М46, у Ирвинга – шлем М46, у Сабрины – панцирный доспех М46. То есть – полный тяжёлый защитный комплект! Вот только коварный генератор так и норовит подсунуть дважды подряд одного и того же бойца. В четвёртом поединке вам уже никто не отдаст своей брони, патроны, разное оружие, кое-какую мелочь – и всё.
Но добиться трёх поединков – только треть дела. Перед четвёртым поединком отдаём всё ценное соратникам или бросаем на землю, и выходим на бой в лёгкой одежде. Проигрыш! Отлично, теперь вы снова сражаетесь за звание чемпиона, и проигравший расстанется со своими доспехами. Только теперь нам нужны второй и четвёртый бойцы: у Рэдли есть перчатки М46, Дэнтон отдаст лёгкую броню DT 21. Неплохо, правда?
Так, две трети дела сделано. Вновь сохраняемся перед каждым поединком: рано или поздно среди победных призов окажется комплект зарядов для лазерного оружия – сто батареек. Арена – почти единственное место, где их можно раздобыть на этом этапе. Правда, остаются торговые манипуляции, но у торговца никогда не бывает в продаже больше ста батареек.
Баги: игра может намертво повиснуть, если пытаться ускорять нудные речи комментатора арены клавишей Esc. Такое происходит не каждый раз, но время от времени случается. Возможен следующий баг – при попытке покинуть локацию появится сообщение: «Нельзя покидать локацию, ещё есть задания». В таком случае проведите один поединок или загрузите сохранённую игру; может быть, ситуация разрешится. Лучше всего перед походом на арену сохранить игру в отдельный слот – на всякий случай.
Вот теперь можно возвращаться в Копперхилл!
Первым делом бежим к Сью, сохраняем игру и проверяем, что изменилось в ассортименте? Выкупив необходимое, можно приниматься за главный квест; вначале имеющий два варианта развития событий: убедить Джошуа помочь вашему отряду, или согласиться пройти испытание. И за то, и за другое отряд получит 500 очков опыта. Первый вариант проще, зато второй – интереснее.
Чуть выше вокзала перед одним из зданий стоит Гораций, поговорите с ним: узнаете расположение новой локации. Из дома за его спиной заберите шприцы, а яблоко можно выменять у Герды, стоящей неподалеку от Сью. Теперь бегите к шаману Эйдану, обосновавшемуся на вершине холма, справа от северного входа на локацию.
Ох и намучался я, преследуя мустангов «невидимым» бойцом! Лошадки слышат и видят гораздо лучше людей, только положу яблоко на землю – они убегают. Пробовал обходить табун и загонять его на яблоко: не едят, и всё! Ларчик просто открывался – нужно было не выкладывать фрукт из рюкзака, а использовать его! Тотчас последовала скриптовая сцена, и проблема разрешилась.
Билл, живущий в домике на склоне холма неподалёку от верхней базы расскажет вам о передвижениях генерала. Есть два способа «разборки» с ним: встретить в пути, на дороге между холмами; или подождать, пока он приедет на верхнюю базу. Выяснится, что кто-то предупредил Теней о готовящемся нападении.
Далее возможны следующие варианты действий: с помощью сложных манипуляций отыскать предателя, поговорить с ним – и количество охраны на главной, нижней базе резко уменьшится. Либо не искать предателя, а просто напасть на вражескую базу. На мой взгляд, второй вариант предпочтительнее, так как принесёт больше опыта и снаряжения.
Учтите, что Тени неплохо организованы и оснащены, к тому же быстро поднимают тревогу и нападают в большом количестве. Генерал Теней находится в самом тылу базы, между палаток. Зацепите его выстрелом и отступите – непременно бросится в погоню. Этот момент можно и нужно использовать, тем более, что с ним связана пара забавных багов.
Первый баг заключается в следующем: если вы отманили генерала подальше от базы и прикончили, почти весь персонал базы примчится к месту убийства и столпится над ним - то ли отдать последние почести, то ли попытаться найти убийцу. Замечательная цель для осколочных гранат или гранатомёта!
Ещё более замечательно оторваться от преследования ретивого полководца, заползти ему за спину и поставить пару мин. Затем в дело вступает снайпер, Тени сбегаются к трупу и… бабах!
Второй баг: после уничтожения последнего охранника базы происходит скриптовая сцена с участием генерала (говорящий труп! Хм…). Независимо от того, где он был убит, генерал переносится к месту своего первоначального расположения. И если вы убили его на склоне холма, то…
Такому злобному лгуну одна дорога - на луну!
В портфеле генерала окажется документ, открывающий очередную локацию.
Дополнительные квесты: среди кочевников у костра стоит Абрахам, он попросит сопроводить его в пути: откроется новая локация. На холме за спиной Сью обосновались дети – решение их квеста находится на юго-западной дороге.
Джошуа попросит вернуть шамана Эйдана: не проблема, но для выполнения этого квеста нужна шкура дикой собаки. Три «одноразовые» собаки обитают в северо-западном углу карты, а шкуру поможет снять Дебора – последний кандидат в вашу группу. Она находится в посёлке беженцев, рядом с главной базой Теней. Возможно, вам пригодится специалист по выживанию, умеющий готовить.
После того, как на очищенную от врага базу вернутся местные жители, их мэр Мэдисон попросит починить генератор. Если выбрать в диалоге вторую фразу: «ты мне должен», получите доспех, а квест будет потерян. Выбирайте первую; блок управления генератором находится на холме в юго-западном углу карты. Сразу после починки генератор вновь выйдет из строя; свеча зажигания – в старом грузовике рядом с генератором. В это раз получите более существенную награду и опыт.
Самогонщик Мэнни пожалуется на грабителей, укравших запас виски (это задание невозможно выполнить без высокого уровня убеждения); воры пьянствуют неподалёку от южного входа на локацию. Отберите у них бочонки (500 опыта) или заставьте отнести виски к Мэнни (800 опыта).
На локации две стаи «постоянных» волков: четыре хищника обитают на перекрёстке почти в центре карты, ещё четыре – неподалёку от детской банды, возле пещерки. В сундуках и ящиках нет ничего необычного; фатальных багов также не обнаружено.
Вы разговаривали с Абрахамом в тот момент, когда его спутники занимались мирным делом? Отлично, вот вам баг! Да неужели местные враги считают, что сковорода опаснее автомата? Видимо, так…
Не обращая внимания на реплики спутников, двигайтесь по дороге – она обязательно приведёт к месту назначения. Слаженная группа способна смести всех бандитов раньше, чем они причинят вред охраняемым. Вот если бы ещё и мальчик промолчал… Словом можно убить!
Решили срезать угол и свернули с дороги? Добро пожаловать в плен! Просьбу индейцев выполнить несложно, если сумеете отыскать негодяя.
Однажды я пару раз обошёл всю карту, поспал – нет объекта! Уже выполнял квест раньше, и знал, что он должен быть здесь! Он и был здесь – всё это время прятался… внутри камня!
Не забудьте помочь бедняге Аноки – нужное ему ожерелье снимите с трупа Иана. Стоит поговорить с индейцем Наалнишем.
Только один квест, довольно длинный. Вначале разговариваем с несчастными заключёнными, затем – со старостой деревни Линкольном, потом – с доктором Маркусом; дальше уже совсем просто.
У местного купца, Рони, есть в продаже HK G11 – тяжёлое оружие, практически игнорирующее броню, с бешеной скорострельностью и… смехотворным уроном. Да ещё и патронов нет. Вот и зачем он вам? Кстати, такой же автомат лежит в сундуке, в доме доктора.
Прямо от входа направляемся к набережной рядом с подъёмным краном. Запустился скриптовый ролик? Беседуем с Эндрю, который спит в будке у подножия крана или стоит рядом – в зависимости от времени суток. Последний согласен помочь, но только за код доступа в музей Бодиарта. Узнать код можно двумя способами: разговариваем с Конни, стоящей у дома слева от входа на локацию. Осталось найти сбежавшего осла и привести к ней: код доступа и немного опыта – ваши.
Второй вариант: беседуем с Рупертом у входа в музей, отвечаем на вопросы и получаем код. Если дать неправильный ответ хотя бы на один вопрос, викторина начнётся сначала, но опыта вы получите меньше; ошибётесь пару раз – опыта не будет вообще. Посетите свалку у задней стены музея; в куче мусора лежит брошюра с ответами на вопросы.
Полезнее всего объединить оба квеста в один: находим осла, приводим его к музею, отвечаем на вопросы Руперта; отводим животное к Конни и получаем опыт за оба квеста. Не забудьте забрать в дальней левой комнате музея спирт, касторовое масло и карбюратор.
Используя принесённый карбюратор, Эндрю починит кран (если у героя высок уровень навыка «Техника», он справится с ремонтом сам) и опустит отряд вниз.
Тактика боя зависит от численности отряда и его оснащения: четвёрка тяжелобронированных бойцов с мощным оружием уничтожит всех врагов, не сходя с места. Можно отползти вдоль стены влево и напустить на врагов снайпера – вам решать.
Не стоит сразу бежать на помощь к Энни (ключ от её клетки в рюкзаке у последней убитой Тени), вначале нужно поговорить с Брэдом и Крэйгом, стоящими у места вашей высадки. Пропеллер снимаем с упавшего вертолёта, на востоке карты. На севере, в небольшой автомобильной свалке находим ветровое стекло. (Стекло можно принести с собой - они попадаются среди призового снаряжения на арене. Не тут-то было, братьям Райт подходит только стекло с ближайшей свалки. Интересно, как они их различают?)
Пошёл процесс ремонта? Бежим к Эмили, сидящей у костра почти в центре карты.
Да на чём же ты жаришь, Эмили? Не рискну даже спрашивать - что.
Она отправит героя в «трюм», где необходимо найти на земле два документа. Отнесите бумаги хозяйке, отдайте ей же касторовое масло и спирт; пора спасть сестру главного героя.
Из разговора узнаём о месторасположении главной базы Теней; к этому моменту готов и крем от загара, и летательный аппарат. Мягкой посадки!
В коричневом доме неподалёку от входа есть панцирный доспех М46, в сейфе одного из складов найдётся С-4 с гвоздями. Позади упавшего вертолёта обитает постоянная стая волков из шести особей.
Рядом с местом высадки на дно моря стоит самое мощное транспортное средство игры – и самое бесполезное; передвигаться на нём можно только по дну моря. Вперёд, на базу Теней!
Сразу после входа на локацию Энни покидает отряд; вам решать - отправить с ней охрану или нет. Если выделить охранника, то по возвращении Энни сообщит, что нашла пещеру с оружием и боеприпасами (мне так и не удалось выяснить, где находится эта пещера; а телохранитель за время отсутствия в отряде не получал опыта).
Посещаем последнего торговца, Берни. У него много хороших вещей: чудо-пушка GMG OCSW, сапоги M41, снайперские винтовки DSR1 и Barret M82A2, лёгкий пистолет-пулемёт HK MP7. Последний благодаря полному игнорированию брони и высокой точности мог бы являться лучшим в своём классе, но из него нельзя вести бесшумный огонь, мала дальность выстрела и просто смешной урон. Вот если бы он появлялся в начале игры…
Впрочем, снайперские винтовки также не нужны – слишком долго их развивать до «хорошо знакомого оружия». Разве что вам удалось накопить много патронов к Barret M82A2.
И всё же я рекомендую выкупить у Берни всё, что можно, особенно – верхние строчки оружия и брони.
Наконец-то появился в продаже Steyr AUG – чемпион по дальности стрельбы среди автоматов. У врагов такое оружие появится только в финале; но ваши бойцы благодаря правильному обращению с торговцами и некоторому везению могут приобрести его ещё в Нью-Сэффорде.
Чтобы продолжить развитие сюжета, непременно сходите к воротам базы (лучше подойти к ним с левой стороны, чтобы послушать охранника). Что удивительно – Тени, охраняющие главную базу, не открывают огонь. Но и войти не дают. Через забор? Нельзя – он под током. Надо поискать какой-то способ проникнуть внутрь…
Бежим разыскивать Ангуса, он посоветует обратиться к тройке развесёлых местных жителей; живущих под защитой минного поля. К счастью, взрывы их мин не фатальны.
Добываем у Шанти зверька взамен погибшего (невероятно медленно перемещается), и нам дарят комбинезоны мусорщиков; путь на базу открыт. Но это первый, самый мирный и долгий способ проникновения на базу.
Давид и Голиаф.
Второй способ: выключить трансформатор, перелезть через забор и бежать в центр базы.
Третий: перебить охрану генератора – «силовые элементы» уйдут, перелезть забор и бежать в центр базы.
Четвёртый: уничтожить охрану генератора и охрану базы, выключить трансформатор и идти к центру базы.
Перед выполнением основного задания последний раз посетите штаб Нового Правительства – как только состоится главный разговор, локация опустеет; исчезнут и наёмники, и продавец.
Дополнительные квесты: Эрон попросит найти отшельника Ремуса, чтобы взять у него рецепт.
Единственное задание, когда требуется высокий навык «Медицина».
На площадке генератора потребуется помощь повитухи; позовите Шанти.
В будке рядом с трансформатором – панцирный доспех М46, в одном из сейфов – С-4 с гвоздями. Последний, самый быстрый автомобиль – багги – находится на базе Теней.
Фатальных багов не обнаружено. Абель откроет сразу две новых карты, желательно посетить обе. Теперь у вас семь спутников – пять постоянных и два временных. Но если не спешить выполнять все квесты сопровождения, то можно организовать приличную кавалькаду: просто так, забавы ради. Причём некоторые из NPC последуют за вами даже в Биосферу.
Вот бы каждому в руки - оружие! И никто бы не встал на пути...
Самое забавное, что при входе на локацию автомобиль оказывается на другой стороне ущелья. Обязательно подойдите к мосту, без этого не будет развиваться сюжет.
Если есть желание – попробуйте перейти, вдруг повезёт.
Не везёт? Бегите к Ли, он даст совет и починит цепь, лежащую около баллисты. Из старой машины извлеките рессору и снимите колесо с баллисты, стоящей за огородом на территории посёлка. В одном из домов на старой тахте – пластит с гвоздями.
Необходимо уничтожить всех враждебных Теней, только после этого проход будет открыт. Можно идти напролом, всей группой – к этому моменту она уже достаточно сильна.
Единственный снайпер Теней вооружён винтовкой Barret M82A2. К счастью, он не попадает в голову – чаще всего его оружие сломано. В одном из сундуков есть пластит, больше ничего интересного.
Внимание, баг! Ни в коем случае нельзя увольнять своих бойцов на этой локации (например, с целью отдать весь опыт за квест главному герою), потом не сможете принять их обратно! Местный врач, Кайла, попросит три больших аптечки; их нужно было принести с собой. Справа от входа под навесом – пластит с гвоздями и канистра с бензином.
ПНП заминировало пещеру, в течение часа необходимо найти четыре заминированных колонны и обезвредить взрывчатку. Искать мины довольно легко, так как они снабжены мигающими индикаторами – для удобства сапёров. Обезвредив мины, поговорите с Райтом.
Главная цель находится в правом верхнем углу карты, за мостом. Перейдя мост, обнаружите Зика, потерявшего ключи от оружейного склада. К этому моменту ваш сапёр просто обязан иметь талант «Умение взрывать замки». За взорванной дверью есть двести батареек к лазерному пистолету, снайперская винтовка DSR1, бинокль (то-то снайпер обрадуется!) и распределитель зажигания от бурмашины.
Осмотрите бурмашину, затем заправьте и почините её. Мастер по бурению отдыхает в лазарете, неподалёку от входа. Освобождённый Якоб отдаст модуль памяти; поблизости у стены лежит нанохирургическое устройство.
Найдите Гайда – он установит имплант.
В сундуках и ящиках много полезных вещей, но всё это у вас уже есть. Проверьте снаряжение и запас патронов – следующую локацию нельзя будет покинуть до момента выполнения задания.
Нет желания драться? Обойдите врагов с тыла и убедите командира о необходимости сложить оружие. В противном случае уничтожьте противника за баррикадами, но не продвигайтесь вперёд, а зайдите с противоположной стороны. Снайпер не даст возможности завязать диалог вражескому командиру, уничтожив остатки его солдат издали.
Баг: два ящика зелёного цвета терпеть не могут взломщиков; почувствовав прикосновение отмычки к замку – мгновенно «вешают» или «выкидывают» игру. Но ваш вор уже научился взрывать замки, правда?
Никаких отмычек, только порох!
Впрочем, ничего выдающегося в этих ящиках нет. Учёные расскажут о финальной цели ваших поисков. Но прежде, чем приступать к последней главе, рассмотрим ещё одну тему.
Иногда у вора возникают затруднения при краже предметов у передвигающихся NPC: завяжите с объектом разговор, он остановится как раз на нужное время. Таким образом удаётся задержать целую шеренгу – например, болельщиков, уходящих с арены. Спящих NPC как правило легче обокрасть – если они ночуют в домах. Однако ночёвка жертв в палатке делает кражу возможной только в дневное время. Изредка увлёкшийся грабежом вор застревает в предметах; освободить его можно, перейдя на другую локацию.
В качестве платы за услугу некоторые NPC требуют воду: почти во всех случаях воду сразу же можно украсть.
Время от времени возникает псевдо баг – квестовый персонаж куда-то идёт и отказывается разговаривать. Если дело происходит поздно вечером – значит, он просто устал и идёт спать.
Перегруженный герой во время боя отказывается ложиться, делаясь лёгкой мишенью для врагов. Заберите тяжести из его рюкзака, положите бойца и снова заполните рюкзак.
Существует возможность передавать предметы из рюкзака в рюкзак по цепочке; лишь бы герои находились не слишком далеко друг от друга. Причём передавать из дома - наружу, и через забор.
Кольчуга весит на несколько килограммов больше, чем проволока, пошедшая на её изготовление.
Мясо, купленное в магазине и приготовленное, восстанавливает меньше здоровья, чем такой же самостоятельно добытый кусок.
Несмотря на обилие грозных предупреждающих знаков, в игре всего три опасных минных поля: в деревне Боуи мины преграждают доступ к складу; неснимаемыми минами окружены база Рэтскулов в Спиритспрингс и нижняя база Теней в Копперхилле, последняя – только с одной стороны.
Иногда рюкзак можно облегчить за счёт лёгкого бага: лежащие отдельно патроны к оружию и само оружие весят больше, чем оружие, заряженное этими патронами. По логике вещей, самое тяжёлое физическое действие в игре – переноска раненых и трупов. На самом деле, если верить показателям нагрузки, тела вообще ничего не весят.
Машина, несущаяся по дороге и налетающая на встречного пешехода, останавливается, как при ударе о скалу. Через секунду после остановки пешеход проходит сквозь транспорт.
Самые могучие существа в игре – коровы, живущие на дне моря в Весселтауне: бронеавтомобиль при столкновении с ними получает повреждения.
Один из способов получения опыта, когда большинство квестов выполнено – приманивание на себя ночных убийц. Отряд ложится спать на долгое время, вдали от поселений. Высока вероятность, что ночью произойдёт нападение. В случае с людьми это ещё и способ пополнения запаса предметов. Если напавшая группа слишком сильна для вас – просто бегите в противоположную сторону, нападение завершится.
Игра изредка зависает в сложных ситуациях – при отдаче отряду приказа собрать большое количество предметов, лежащих на земле, или при посадке в автомобиль. Прежде, чем подавать такую команду, стоит записать игру.
Как и в реальной жизни, героини бегают медленнее героев, несмотря на одинаковые физические данные и нагрузку.
Не хотите тратить время на сон? Перейдите на другую локацию - усталость как рукой снимет.
Ваши бойцы могут ложиться отдыхать, даже находясь в разных местах карты.
Если ночью происходит нападение, они вместе отбивают его. Утром все оказываются на тех же местах, где засыпали, а все трофеи лежат вокруг главного героя. Выставленная на ночь охрана из одного-двух бойцов резко снижает возможность нападения врагов.
Пусть солдаты немного поспят.
Убитые враги иногда впадают в ступор: труп отказывается падать.
Я слышал раньше о таком, но вижу - в первый раз.
Отравленный при вскрытии замка вор может излечиться сам, без применения редкого противоядия. Правда, для этого нужно довольно много времени. Излечение происходит тем быстрее, чем выше уровень атрибута «Телосложение».
Локация находится на большом удалении от остальных, а отдыхать на ней нельзя. Чтобы ваши бойцы не захотели спать, едва попав к месту финального боя, посетите Майкла Беллинза – он находится ближе всех к Биосфере – выспитесь и отправляйтесь в путь с расчётом прибытия на место в три-четыре часа утра.
Разумеется, всё самое лучшее должно быть в рюкзаках героев.
Мастер лёгкого оружия вооружается лазерным пистолетом. Если у снайпера «прокачана» Barret M82A2, он берёт её; если нет – любую другую любимую винтовку с небольшим запасом патронов. В идеале – иметь 25 - 30 стрел к Рейлгану, вы же не зря выкупали ассортимент у последних торговцев.
Мастеру тяжёлого оружия более всего подойдёт HK XM8, захваченный на «Тропе стервятников», к этому моменту он должен быть «любимым». Ещё лучше – иметь на вооружении GMG OCSW и десятка три снарядов к нему.
Очень хорошо перед финальным боем потратить десяток снарядов на волков – оружие станет «непривычным», а точность стрельбы увеличится.
После таких повреждений вряд ли снимешь шкуру...
По моему скромному мнению, именно GMG OCSW, а вовсе не рейлган является самым опасным оружием игры: из-за скорострельности и огромной убойной силы. Отдельные бойцы переносили по два попадания из рейлгана (350 НР позволяло), а вот очередь из пушки даже не давала возможности открыть ответный огонь.
В отряде есть специалист по альтернативной медицине? Великолепно! Приготовьте все мази из бедренца и большого лука – они применяются автоматически, а весят меньше аптечек. Наиболее слабых бойцов необходимо оснастить канистрами с водой – из-за их малого веса. Сильных бойцов загрузите аптечками и мультиаптечками.
И вовсе идеальным вариантом является присутствие в группе невидимого бесшумного подрывника. Это мастер способен выполнять уникальные трюки, минируя наиболее опасных врагов, или пути их движения.
Подрывник, ты совсем обнаглел!
Общепринятой тактики нет, но стоит помнить, что у врага пять бойцов с рейлганами и шесть с GMG OCSW.
Я предпочитаю идти направо от входа и минировать самого опасного врага – снайпера.
Самый опасный враг.
После взрыва весь вражеский отряд бросается по следу подрывника, и натыкается либо на засаду – вход в Биосферу распложен на холме; либо на оставленные сапёром минные ловушки. Снайпер получает рейлган, выкидывает свою винтовку, но в бой не вступает, бережёт патроны.
Можно продолжить движение направо – под навесом обнаружатся неожиданные союзники, но их перебьют раньше, чем они успеют принести пользу. Слева от входа находится ещё один изолированный отряд, в его составе - боец с лазерным пистолетом. Эти враги уничтожаются огнём автоматов и лазеров.
Продолжаем движение налево, обходя центральный холм (по карте всё наоборот – движение направо). Гряда холмов переходит в ровную поверхность; как только вы спуститесь с холма, в вашу сторону прибежит очень сильный отряд, в числе прочих – два бойца с рейлганами и два – с GMG OCSW.
Не обнаружив уползшего нарушителя (а если обнаружат – смерть наступит очень быстро), отряд скопится в одном месте – там, где вы пересекли линию контроля.
Можно минировать предполагаемую точку заранее; метатель гранат неплохо развлечётся, особенно – на паузе, когда на траектории находится три гранаты одновременно. Пара ваших снайперов также справится с ситуацией. Но это ещё не всё – как только отряд будет уничтожен, сработает сигнал тревоги, и к вам ринется резерв. Хороший вариант в этом случае – успеть занять холм в правом нижнем углу карты. Совсем идеально, если вы успели забрать с трупов стрелы и снаряды.
Противник будет виден издалека, наступило время рейлгана и GMG OCSW. Если вдруг враги развернулись и побежали обратно – значит, вам удалось уничтожить последних снайперов и можно бросаться в погоню, добивать оставшихся. Уничтожьте ещё один отряд, охраняющий навес посередине правого края карты – там находится третий учёный. Пришло время последнего сражения!
Бой начинает сапёр или снайпер; первый пробирается в лагерь и минирует врагов, второй стреляет издали. В тот же момент на вас нападут все оставшиеся в живых противники; в основном – пулемётчики. Причём нападут со стороны открытого пространства. Тир, да и только!
Действительно, тир.
А что теперь? Хотите – отпустите, хотите – казните. Последнее решение предполагает множество вариантов, вплоть до совсем экзотических.
Покушать не хочешь? А водички попить?
Нет, игра не заканчивается на этом моменте, но вроде бы дел больше не остаётся – все квесты выполнены… Впрочем, вполне вероятно, я что-то пропустил.
Действительно, кто же были эти неизвестные, встреченные героем у могилы отца? И куда скрылись Феникс, Уэсли, Хейз? Что в действительности произошло с конвоем? Быть может, узнать это предстоит именно вам! Удачи!