Своеобразный мини-пост, заметка.
Подходит к концу 2010 год, еще одно десятилетие позади. Между прочим, десятилетие это особенное, ибо именно в этом десятилетии жанр цифровых развлечений, именуемый в народе играми, вышел из увлечений узкого круга людей в развлечения для широкого масштаба, встав наряду с телевиденьем, кино и т.п. Пожалуй, главным событием за эти 10 лет был выход Xbox360, ибо именно он оказал наибольшее влияние на формат современной игровой индустрии, а не PS3. Ибо всегда был ПК и Япония, теперь же есть просто западный рынок. Ибо все больше святил страны восходящего солнца замечают необходимость перемен в родных стенах. Пример тому CAPCOM.
Битва искусства и маркетинга существовала на протяжении всего существования человеческой цивилизации. В тот самый момент, когда наш предок взял уголек и нарисовал охоту за антилопой на стенах пещеры, одновременно появились и те, кто просил еду за вход, чтобы на них посмотреть. В мире гораздо больше картин с ликами людей благородной крови, чем отображение мыслей художника. Кинематограф родился всего лишь примерно век назад, а уже зашел в тупик и стал конвейерным производством. К сожалению, количество исключений подавляется основной массой. Не было еще ни одного лейбла, кто бы смог устоять перед этой страшной силой - маркетинг. Оно и понятно. Художник на то и художник, что ХУДОй. |
1. Interplay
И хоть она и существует до сих пор, она никогда не станет такой как прежде. Она разработала и издала множество замечательных игр, но суровые законы бизнеса и ошибки маркетинга сделали свое дело. Эта фирма – хороший пример того, что такое компромисс между деньгами и искусством. И именно она выдала идеальную формулу для создания культовой игры:
"By gamers for gamers"
Ее историю вы можете почитать на
2. BioWare
Она была основана в феврале 1995 года, в Канаде. Самое интересное, была она создана тремя медиками: Рэем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом, которых объединяла любовь к искусству, точнее, стремление создавать. Подумать только, бросить перспективную работу врача ради каких-то игрушек, речь идет о 95 годе! Когда игры были уделом очкариков и ботанов, а так же волшебным миром для тех людей, у кого на работе были установлены компьютеры. И это даже не Америка. Один, правда, потом все же вернулся к профессии лекаря. Долгое время они нас радовали своими творениями. Сделав MDk2, они доказали, что могут делать не только РПГ. Но все же именно ролевые игры были их коньком. Каждый раз они приближались к той самой игре своей мечты. Пускай и не всегда удачно.
И, казалось бы, совсем недавно вышла Dragon Age Origins, эпичная, проработанная, с огромным миром и увлекательнейшим игровым процессом. Однако, это был лишь предсмертный крик, чье предназначение показать, что такие игры большинству не нужны.
Теперь же компания делает Dragon Age 2, духовным приемником Mass Effect. Где большая часть времени - прослушивание диалогов, а чтобы оправдывать свой жанр "игра", периодически нужно будет пострелять\порезать своих врагов одной клавишей, так, чтобы скучно не было. Это теперь слешер. Факт, как и то, что Mass Effect – обычная стрелялка с гигабайтами диалогов.
«Мы стараемся сделать Dragon Age 2 таким, чтобы он понравился наибольшему числу народу» - так они сказали.
И только лишь хомячок в каюте Шепарда помнит… он помнит.
3. Crytek
Еще один пример того, как коллективная, да, так же как и BioWare, Crytek основана не одним человеком, а тремя. Коллективная любовь к искусству, опять...Причем братская
Три брата решили основать свою фирму, вот что они говори на сей счет: «Наша цель состояла в создании команды разработчиков компьютерных игр, причём для создания команды мы использовали Интернет, — позже объяснил Фарук Ерли в интервью сайту EuroGamer. — Мы — хардкорные геймеры, и мы видели, что большинство игр имели какие-либо недостатки в геймплее, графике или других особенностях. Мы решили это исправить, и таким образом появилась Crytek!»
И им это удавалось. Far Cry в свое время уделывал как Half-Life 2, так и Doom 3. Он создал новый жанр – sandbox с открытым миром без РПГ элементов, где не было коридоров, зато была многовариантность прохождения, а так же реалистичный режим. Потом появился Crysis, который до сих пор никто не смог обогнать по графике. Да и жанр он развил благодаря нано-костюму, расширяющий ту самую песочницу, а так же делая умерщвление врагов более манёвренным и искусным. Теперь от игрока требовалась не только меткость и тактика, но так же и подвижность и быстрота управления способностями технологичной игрушки. Ведь дело происходило на больших пространствах, причем не пустынных, как в некоторых играх.
Теперь же есть консольный квадропопый Crysis 2, который не только вернулся к истокам коридорности, но и деградировал графику, вместе с геймплеем, превратившийся из песочницы в Modern Warfare, как многие уже признали. А огрехи геймплея заменили кинемаграфичностью.
4. Id software
Просто оставлю одну цитату, старую, но без лишних слов: «Наибольший кусок нашего рынка будет консольным. Безусловно, вы сможете использовать клавиатуру и мышь в РС-версии игры, однако мы изначально создаем систему управления под игровые контроллеры».
5. GSC
Более близкий для славянской души человек - Сергей Григорович. Еще в школе он мечтал делать игры, и сразу же после нее основал свою собственную фирму. Речь идет об Украине!!! 90-е годы!!! Вопреки всем перспективам, этот человек решил посвятить свою деятельность отечественному игропрому.
Наибольшую популярность сыскал знаменитый долгойстрой S.T.A.L.K.E.R. Долгостроем он был, потому что это была игра-мечта. Наш ответ западному представлению о РПГ. Кто следил за ней, тот знает. Теперь же, достаточно просто взглянуть на
6. 3D Realms
«Тогда Джордж сказал мне, что это самый худший день в его жизни. Он потратил на проект 12 лет. Представьте, сколько всего можно сделать за 12 лет - Gearbox за это время сделала 15 игр».
«Джорджа тяжело отнести к беднякам, однако я думаю, что он потерял 20-30 млн. собственных сбережений на Duke Nukem Forever. Неважно, кто вы - это куча денег. Он был преданным Дюку до конца, в итоге решив, пусть лучше игра не выйдет, чем выйдет в плохом состоянии».
И не сказать, что она была культовой и замечательной. Но я склоняю голову перед ней. Да, ошибка управления, но тем не менее, они делали Дюка до конца просто по той причине, что они хотели сделать игру своей мечты, идеальную и культовую. Увы, мы знаем, чем все закончилось. И не факт, что Дюка ждет хеппи энд, ибо известно, что ссущий в писуар Дюк – работа Gearbox. Тем самым скатив Короля до гопноря.
7. Splinter Cell
Да, это игра, но она олицетворяет собой все, к чему мы идем. Как можно загубить неповторимый стиль и изюминку. Чорт, благодаря этой игре я научился взламывать замки в реальной жизни, даже купил набор отмычек. Я любил этот жанр, мне нравился стелс, мне нравилось думать над прохождением. Эта была особенной игрой. Сэм был моим Джеймсом Бондом, человеком, которым бы я хотел быть.
Что ж, всё когда то умирает. В конце 90-х умер жанр квестов. Теперь это удел девушек, казуалов и немногочисленных эстетов, которые очень, ну очень редко видят выдающихся представителей данного жанра.
В конце 2000-х умер ПК гейминг, оставив после себя только лишь сетевые развлечения. Теперь одиночная компания принадлежит консолям. Которая никогда не будет как прежде, поскольку геймпад – совсем другая песня. Даже Deus EX 3 не внушает надежды.
Возможно, в будущем я разочаруюсь в CD Projekt, ибо в новых геймплейных видео я не увидел никаких намеков на алхимию, инвентарь и т.п. РПГ элементы от первой части. Зато увидел Mass Effect подобные фишки, ака болтология и моральный выбор + тонны DLC и голливудская мордашка. Но, к счастью, пока это всего лишь предположение.
На счет Valve, время покажет. Но консольный Left4Dead2, тяга к быстрым сиквелам, подражание консольной культуре меня пугает. Но лучик надежды все же меня греет, ибо очень давно я не слышал про лейбл Half-life, а долгострой всегда означает искусство. Что ж, посмотрим, что из этого выйдет.
Возможно, наша вселенная особенная, и в бесконечном множестве других вселенных World of WarCraft провалился в продажах. Но в нашем пространстве такая прихоть судьбы позволила Blizzard оставаться финансово независимой. Возможно, в других вселенных StarCraft не занял своего места в сердцах корейцев…Возможно. Но Blizzard – это действительно феномен современного мира бизнеса. Фишка не в том, что это ПК разработчик, а в том, что он продолжает развивать, именно развивать идею ПК гейминга, которую трудно выразить одной фразой, под современные веяния. Но, тем не менее, будет интересно понаблюдать, что сильнее: Правильная политика или законы рынка.
Что ж, нас ждет еще одно десятилетие. Десятилетие развития беспроводного интернета повсеместно, развития портативных устройств. Развитие 3D изображения, технологий cloud-вычислений, а так же цифровой дистрибуции. Десятилетие новых способов управления. А так же конец света через 2 года. :D