Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Untitled-20

Геймер Qwant 6

15

Джаммеры

Джамера - это устройства из разряда электроники, которые блокируют у врага возможность лочить цели. Это очень эффективное средство в ПВП.

Джаммера находятся в разделе маркета Ship Equipment/Electronic Warfare/Electronic Counter Measures.

Джаммера ставятся в медиум слот, требуют 1 единицу powergrid и 32-55+ единиц CPU, активируются 1 раз в 20 секунд, съедая 38-79+ единиц капы (capacitor).

Джаммера поддаются перегреву.

Существуют специальные корабли (Caldari) с бонусами на джаммера.

Каждый корабль имеет силу сенсоров: Sensor Strengthp. Она колеблется от 4-8 у фрегатов до 23-32 у батлшипов и реконов (40+ у кепиталшипов)

Сенсоры бывают четырех типов:

Gravimetric (Caldari)

Ladar (Minmatar)

Magnitometric (Gallente)

Radar (Amaar).

Существует 5 видов джаммеров: 4 расовых и 1 универсальный.

Все джаммера имеют силу джама по каждому виду сенсоров (по каждой расе): Strength. У расовых повышена сила джама по сенсорам его расы.

Шанс срабатывания эффекта Jamming = сила джаммера / сила сенсоров цели.

Базовые параметры джаммеров:

Тип джамера Сила [по расе] Капа Оптимал CPU (tf)

Расовый, tech I 1[3] 48 45км 40 tf

Расовый, tech II 1.2[3.6] 57 54км 54 tf

Расовый, top tech I 1.2[3.6] 38 54км 32 tf

Мультик, tech I 2 72 30км 50 tf

Мультик, tech II 2.4 79 36км 55 tf

Мультик, top tech I 2.4 57 36км 40 tf

Рарные и фракционные джаммера не рассматриваем. Таким образом, лучше джаммера - это топ т1, их надо запомнить наизусть:

Gavimetric (Caldari): BZ-5 Neutralizing Spatial Destabilizer ECM.

Ladar (Minmatar): Enfeebling Phase Inversion ECM I.

Magnitometric (Gallente): 'Hypnos' Ion Field ECM I.

Radar (Amaar): 'Umbra' I White Noise ECM.

Multispectral: 'Hypnos' Multispectral ECM I.

Скилы и модули повышения параметров джаммеров.

Electronics 1х - проходной 1 лвл.

Electronic Warfare 2х - базовый 1 лвл на т1, 4 лвл на т2, -5% потребления капы для джамеров за каждый левел скила.

Signal Dispersion 5х - +5% силы джамеров на левел скила, требуется электроника 5 лвл и варфар 4.

Long Distance Jamming 4х - +10% оптимала (дальности) джамеров на левел скила, требуется электроника 4 лвл и варфар 3.

Frequency Modulation 3х - +10% фалофа джамеров на левел скила, (на оптимале+фалофе шансы заджамить уменьшаются вдвое) требуется электроника 3 лвл и варфар 2.

Модуль для повышения силы джама: Signal Distortion Amplifier Так же, как и джаммеры, классифицируется:

Signal Distortion Amplifier I 16% силы, 30 tf CPU.

Signal Distortion Amplifier II 20% силы, 30 tf CPU.

'Hypnos' Signal Distortion Amplifier 20% силы, 29 tf CPU.

Корабли с бонусами на джам.

Griffin 15% силы и -10% потребление капы джамерами на уровень калдари фрегата.

Blackbird 15% силы и 20% дальности на уровень калдари рейсера.

Scorpion 15% силы и 20% дальности на уровень калдари батлшипа.

Kitsune 20% силы и -10% потребление капы джамерами на уровень калдари фрегата, 10$ дальности на уровень ЭАШ.

Falcon -10% потребление капы и 20% дальности на уровень калдари крейсера, 20% силы на уровень рекона.

Rook -10% потребление капы и 20% дальности на уровень калдари крейсера, 20% силы на уровень рекона.

Widow 20% силы на уровень блекопса.

Джаммера с прокаченными скилами на перечисленных выше кораблях, оборудованных амплиферами, имеют силу около 10-14 (расовые), с перегревом +20%. Этого достаточно, чтобы держать большинство кораблей в глубоком или перманентном (постоянном) джаме. Корабли с силой сенсоров больше 20ти (реконы, батлы и больше) джаммятся с вероятностью около 50%.

Правило сложения вероятностей.

Вероятность заджамить несколькими джаммерами с первого раза определяется так:

J = 1-(1-F1/FS)*(1-F2/FS)*...*(1-Fn/FS)

где: F1 - ила первого джаммера, F2 - сила второго джаммера и т.д., FS - сила сенсоров цели

если хотя бы один Fi>FS, то вероятность проджамить = 100%

Таким образом, например, если мы имеем 3 джаммера силой 4, 5 и 6, и врага с сенсорами силой 20, то вероятность его проджамить:

J = 1-(1-4/20)*(1-5/20)*(1-6/20) = 1-(0.8)*(0.75)*(0.7) = 1-0.42 = 0.58 = 58%

Другой пример: два расовых джамера по 13, корабль с силой 24.

J = 1-(1-13/24)*(1-13/24) = 1-(1-0.54)*(1-0.54) = 1-0.21 = 0.79 = 79%

Правило резервирования джаммеров.

Допустим, у вас четыре джаммера и две цели. В этой ситуации следует действовать таким образом:

Активируем один наиболее подходящий для первой цели джаммер на первую цель.

Активируем один наиболее подходящий для второй цели джаммер на вторую цель.

Если джам прошел, ничего не активируем, ждем.

Если джам не прошел на одну из целей, активируем на нее один из резервных джаммеров.

Если джам снова не прошел активируем другой резервный джаммер.

Если резервный джам прошел, сразу же деактивируем резервный джаммер, оставляя включенным первый.

Таким образом с помощью резервных джаммеров загоняем в джам тех, с кого этот джам слетает.

Смысл этого правила в том, чтобы не активировать сразу все джаммеры на одну цель.

Что такое ECM Bursts, сбивалки лока.

ECM Burst - это модуль, котрые сбивает с корабля лок всех, кто его залочил и находится в радиусе действия бурста.

Бурст это не джаммер, он только сбивает лок. Враг может сразу после бурста повторно лочить ваш корабль.

Бонусы от джам-скилов, модулей (амплиферов) и корабля распространяются на бурст.

Базовый радиус бурста 5-6км + 5-6км фалофа (рейнж+фалоф = уменьшение силы бурста на 50%).

Базовая сила бурста 6-7.2, что в 2 раза сильнее джаммеров.

Бурс требует очень много капы (192-288) за активацию (раз в 30 сек).

На джам-кораблях бурсты имеют очень большой радиус и силу, это позволяет сбить лок и снять с себя почти любой накинутый дисруптор (сетку).

Используется бурст следующм образом: корабль становится в разгон на объект, кидается бурс и сразу нажимается отварп. В большинстве случаев срабатывает и спасает.

Другой вариант использования - периодически сбрасывать с себя лок, чтобы уменьшить дпс. Но ввиду того, что он кушает много капы, это малорентабельно в большинстве случаев.

Защита от джама.

Для защиты от джаммеров существуют специальные модули - Electronic Counter-Counter Measures (ECCM) и Sensor Backup Arrays.

Активные (ECCM) ставятся в медиум слот [ - - ] и потребляют капу, пассивные (Sensor Backup Arrays) - в лоу слот [ - ] и не потребляют.

Активные ECCM дают бонус от 80% до 96% к силе сенсоров, потребляют от 8 до 12 капы за 10-12сек, требуют 14-24 CPU tf, перегреваются на +30% к силе бонуса.

Пассивные Sensor Backup Arrays дают бонус от 40% до 48% к силе сенсоров, не потребляют капы, требуют 11-18 CPU tf.

Сенсоры бывают расовые и универсальные, различия в силе нет, только в цене. Лучше ставить модуль своей расы (корабля, не чара).

Источник

15
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Джаммеры»

    Загружается
Чат