Уже совсем скоро, а именно 8 марта этого года, величественный красный дракон покинет здание офиса BioWare в Канаде и начнет свой долгий и успешный полет по всему миру. Это событие ознаменует выход одной из самых ожидаемых RPG 2011 года – Dragon Age II. Все самое интересное и важное, о чем вам стоит знать, прямо сейчас в нашем превью.
Начать, пожалуй, следует с сюжета. В Dragon Age 2 вы играете роль Хоука, беженца, пережившего нападение Порождений Тьмы на Лотеринг, а ныне Чемпиона Кирквола. Рассказ ведется в виде обрамленного повествования от лица представительницы Церкви Кассандры и друга Хоука, гнома Варрика. События, излагаемые гномом, представляют собой ретроспективу всех деяний Хоука, то есть, на момент рассказа, вы – уже Чемпион, а Варрик лишь пересказывает вашу историю. Сюжет игры охватывает значительно больший промежуток времени, чем в Dragon Age: Начало, то есть вместо одного года, представленного в первой игре, история Хоука будет охватывать все десять лет. Это, по словам BioWare, дает игроку шанс увидеть результат своих поступков, не дожидаясь финальных титров. Это так же означает, что ваши поступки будут оказывать на игровой мир еще большее влияние, чем в любых других играх.
Мы слышали огромное количество негативных отзывов игроков, которые, увидев геймплей нового Dragon Age, гневно плевались и сетовали на оказуаливание новой игры. Спешим вас успокоить - система боя в Dragon Age II отличается от предшественницы не так значительно, как могло бы показаться на первый взгляд. Игра стала динамичнее, чем первая часть. Анимация во время боя ускорена и разноображена новыми приемами, близкими к тому, что можно было увидеть в первом CGI-ном трейлере игры. Это означает, что битвы, в принципе, можно проходить «с наскока», но это не всегда обернется победой. Поэтому BioWare решили не выводить из игры тактическую паузу и настройку тактики для со-партийцев. Все возможности настройки тактики из «Начала» будут доступны и во второй части, но будут и некоторые новшества, вроде настройки времени для принятия зелий и настройки способностей, которые будет использовать персонаж когда его, скажем, окружили враги.
Самое глобальное изменение, которое бросается в глаза, когда видишь игру - это диалоги. Диалоговая система претерпела колоссальные изменения, по сравнению с первой частью. Если вспомнить любой диалоговый план, в который попадал наш главный герой в Origins, то на языке вертится только одна характеристика, которую можно к нему применить – молчаливая маникенность. Это слегка раздражало и выглядело неуклюже. В Dragon Age II от этой проблемы избавились введением системы диалогов на манер Mass Effect. Но при детальном ознакомлении с этой системой понимаешь – это определенно не Mass Effect. Конечно, в глаза бросается колесо выбора вариантов ответа, но и оно претерпело изменения. В центр колеса добавлена иконка, отражающая флиртуете ли вы с персонажем, проявляете к нему агрессию или сарказм или просто исследуете тему разговора. Помимо этого в диалоговую систему будет добавлена возможность введения в разговор ваших спутников, что уже является несколько нестандартным шагом. Так же следует упомянуть о системе взаимоотношений со спутниками. В Dragon Age II она будет отдалена от простой «друг/враг». Вместо этого ваши спутники могут быть либо вашими единомышленниками, либо соперниками. Но это вовсе не означает, что при достижении вашим спутником состояния «соперник» он покинет вашу партию. Вовсе нет, у вас даже будет возможность доказать ему, что ваша точка зрения истинна, а его ложно. Более того соперничество даже не ставит ограничение на возможность романа с этим персонажем.
Если вы играли в Dragon Age: Начало, то вы почувствуете себя как дома – распределение характеристик и способностей снова с нами. Однако выбор способностей существенно отличается от того, что нам предлагали в «Origins». Вместо списка линейных путей развития различные заклинания или наборы ударов собраны в группы. Получив доступ к дереву навыков, вы можете улучшать существующий удар, делая его сильнее, или получить новый. Визуально же распределение навыков очень похоже на систему распределения навыков в «Ведьмаке», которая смотрится приятнее и несколько свежее.
Смотря дневники разработчиков или даже самый первый трейлер, вы, конечно же, заметили, что некоторые расы, как например Кунари, были переработаны практически полностью. С чем связаны настолько кардинальные изменения пока не совсем понятно, возможно с некоторым удалением места действия на восток, в Вольную Марку. В Dragon Age II у игроков появится возможность изменения прически, татуировок и прочего прямо во время игры. Такое изменение определенно плюс для тех, кто решил изменить внешность Хоука, но у кого нет желания начинать игру сначала. Другой приятной особенностью является то, что внешние черты вашей семьи зависят от того, каким вы создадите своего Хоука. Меняться будет все, включая цвет волос, кожи и глаз. Вероятно для того, чтобы не возникало казусов о различиях родителей или детей.
И в завершении хочется отметить одно. Неважно насколько Dragon Age II будет отличаться от Dragon Age: Начало, а отличия будут, как ни крути, значительными. Это все еще одна из самых ожидаемых и перспективных РПГ этого года. Не смотря на то, что игра очень похожа на Mass Effect визуально, она не повторяет его пути. В отличие от серии Mass Effect, из сиквела не были убраны такие главные особенности RPG, как крафт, добыча или инвентарь, вместо этого все приобрело новую, более привлекательную форму. Не знаем как насчет вас, но мы с нетерпением ждем релиза игры 8 марта в Америке и 11 марта в Европе и России.
Монтаж: Affonea47
Голос и текст: Сорк