Brink продолжает демонстрировать богатый потенциал. На E3 я был захвачен врасплох возможностью размытия границ межды командной игрой и линейным повествованием. Был даже немного сбит с толку, и уже
Пока всё выглядит примитивно — надеюсь, всё окажется сложнее, чем два-три выбора мускулистости. Но это даёт нам представление о возможном дальнейшем развитии идеи — тонкие изменения способностей, зависящие от выбранного телосложения. Также в видео есть упоминание противостоящих сторон в игре, и то, каким образом будут появляться дополнительные объекты (костюмы) по мере развития персонажа.
Смотрим: