Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Wussup_doc_4

Плюсатор Quester82 26

73

BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.

В статье, которая, по сути, сборник публикаций на тему BioShock Infinite за последний месяц, раскрываются некоторые, доселе не опубликованные, подробности о том, что послужило вдохновением для создания персонажа Элизабет, и её эмоциональной связи с Songbird. Также приоткрывается завеса над разработкой демонстрации, показанной на E3, и мотивами фракций, ведущих гражданскую войну в Колумбии.

Приятного чтения.






Игра vs жизнь

Одна из самых сильных сторон Irrational Games - работа со сложными, охватывающими большое разнообразие человеческих взаимоотношений ситуациями, в обёртке фантастического сеттинга. Кен Левин (Ken Levine) рассказал о том, как под впечатлением от личного опыта общения с жертвой домашнего насилия возникли образы персонажа Bioshock Infinite Элизабет (Elizabeth), и ситуация, в которой судьба связывает её с Певчей птицей (Songbird).

BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.
BioShock Infinite - BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.

В мире Bioshock Infinite, Элизабет была воспитана и находится в плену у существа по имени Певчая птица (Songbird), которое начинает охоту на девушку, после того как она совершает побег вместе с главным героем. Большую роль в понимании противоречивых чувств Элизабет по отношению к Певчей птице, сыграл собственный жизненный опыт Кена.

«Однажды, я общался с девушкой, вообще-то у нас было одно свидание, и у неё были отношения с человеком, который жестоко с ней обращался», рассказывает Левин. «Все клише, о которых вы слышали - правда. Она говорит, что этот парень столкнул её с лестницы, когда она была беременна, что он заставлял её стоять на коленях на битом стекле... все эти непроизносимо ужасные вещи. И, каждый раз, она начинает искать для него оправдания. Всё это свидание, я знал, что она вернётся к нему. Я просто видел это. Это была трагедия, которая, в реальном времени, разворачивалась у меня перед глазами. И да, в конце концов так и произошло».

BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.
BioShock Infinite - BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.

«Элизабет не такая – Элизабет пытается освободиться – но она определённо связана какими-то чувствами», рассказал Левин CVG «Это существо её воспитало: это был её единственный контакт с внешним миром. Оно приносило её еду, её одежду и её книги. Оно играло с ней, когда она была ребёнком».

«Так что она оказывается в сложной ситуации», заканчивает он. «И, я думаю, что персонажи, которые оказываются в таких ситуациях, значительно интереснее персонажей, абсолютно уверенных в своих поступках».

Simon Williams

13 октября 2011






Искра для пороховой бочки

Глава Irrational Games Кен Левин рассказывает, как Элизабет из BioShock Infinite стала искрой, для пороховой бочки политического раскола Колумбии.

BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.
BioShock Infinite - BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.

«Когда вы попадаете в Колубмию, Элизабет находится в ловушке, в башне, в которой она живёт с тех пор, как была ребёнком – и вы освобождаете её из плена. По существу, это оказывается катализатором, который становится причиной эскалации конфликта. Вы подливаете масла в огонь, и всё меняется, бесповоротно», рассказал Левин CVG.

«Глас народа (The Vox Populi) считают, что город прогнил до основания, и они хотят продемонстрировать всем рабочим и обездоленным мира сего, что символ американского империализма должен пасть. В пророчестве сказано, что смерть Элизабет, это смерть города. И поэтому они хотят её уничтожить».

Потрясающие демо для E3 и GamesCom делают очевидным тот факт, что BioShock Infinite не просто ещё одна игра в проводника искусственного интеллекта; Элизабет обладает собственным набором уникальных возможностей, секрет которых кроется в её способности открывать двери в другие миры.

BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.
BioShock Infinite - BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.

Элизабет обладает возможностями, которые выходят за пределы нормального восприятия реальности. «Мы начали думать над идеей её взаимодействия с альтернативными реальностями», рассказывает Левин. «Это была идея о вещах, предметах, которые не обязательно существуют в нашей реальности, но она способна стабилизировать эти вещи в нашем мире, сделав их частью геймплея. Что было бы, если бы она могла материализовать очертания предметов? Что - если бы она могла материализовать турель? Что если бы она могла доставать из параллельных миров амуницию, или могла добраться, до мест, куда вы не можете попасть в одиночку? Что будет, если вы сражаетесь с Vox Populi и сможете вызвать несколько основателей (Founders), из другой реальности, в помощь?». Левин рассказывает, что все эти разнообразные идеи окружающие Элизабет, результат всего лишь одного обсуждения.

Brenna Hillier

13 октября 2011






Хорошие и великие игры.

Кен Левин, Нейт Уэлс (Nate Wells), and и Шон Робертсон (Shawn Robertson) из Irrational Games обсуждают проблемы, с которыми они столкнулись во время создания демо Bioshock Infinite для E3 и почему этот опыт достаётся только в муках творчества.

BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.
BioShock Infinite - BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.

В видео, которое было опубликовано на GameSpot, сотрудники Irrational Кен Левин, Нейт Уэлс, and и Шон Робертсон уделяют некоторое время размышлениям на тему демо Bioshock Infinite для E3 (смотреть которое, думается, даже приятнее чем принимать плазмиды) «Когда вы делаете демо», говорит Левин, «вы должны довести всё до состояния окончательного отшлифованного продукта, но при этом поднимают голову все это жуткие проблемы». Это трудный опыт, и он добавляет что «это как раз то, что с чем нам придётся столкнуться, чтобы закончить разработку игры».

Один из моментов демо Bioshock Infinite для E3 это то, что демонстрация оставляла у вас ощущение Bioshock’a (одиночество и клаустрофобия были основными эмоциональными составляющими первой игры. пер.), но, в то же время, вы понимали как это, когда рядом с вами есть кто-то ещё. Кроме того, демонстрация должна была ввести в игру такого персонажа как Элизабет. Под обсуждение попали даже такие моменты как-то, где должно начинаться демо - внутри, или на пороге магазина.

BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.
BioShock Infinite - BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.

Кроме того, Irrational Games нужно было, чтобы демо вызвало мощный «визуальный шок». В начале, в сцене с лошадью, была собака, и то, как Элизабет теряет свои силы, было показано совсем по-другому, но IG поняли что «это не будет читаться адекватно»… так, собаку сменила лошадь, и визуальная составляющая сцены была позаимствована из «сверх секретной» игры над которой IG работали, но которая никогда не упоминали в прессе.

Даже мелкие детали, такие как цвета элементов окружения, стали предметом обсуждения перед демонстрацией демо. «Иногда вы уверены в важности определённых деталей», говорит Левин. «Потом оказывается что эти детали не так уж и важны. А после что-то, чему вы практически не уделяете внимания, оказывается как раз тем самым, на что реагируют люди». Может быть картина, висящая на стене, справа от вас, в тот момент, когда вы распростёрты на земле под огромной механической птицей, не играет для вас особой роли... но это как раз и есть одна из тех небольших деталей, которые делают хорошие игры великими.

Yuliya Geikhman

15 октября 2011






Источники:

1. beefjack.com

2. www.vg247.com

3. beefjack.com

Перевод: авторский

73
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

22 комментария к «BioShock Infinite в прессе. Октябрь 2011.»

    Загружается
Чат